令我感到奇怪的是,每个第 7 代控制台的内存都比现代 PC 少得多,但今天控制台上的游戏仍然运行得非常流畅。
例如: PS3有 256 MB 的系统内存和 256 MB 的视频内存。 Xbox 360有 512 MB 的 GDDR3 RAM,主频为 700 MHz。而且,这真的很奇怪,Wii只有 24 MB 的视频 RAM 和 64 MB GDDR3 系统 RAM。
但是,如果您尝试在具有 256 MB 系统 RAM 的 PC 上运行 GTA 4,即使视频卡上有 256 MB RAM,好吧,我们只能说它不会以这种方式运行。
为什么?
Tam*_*man 31
PS3 有 256 MB 的系统内存和 256 MB 的视频内存。Xbox 360 有 512 MB 的 GDDR3 RAM,主频为 700 MHz。而且,这真的很奇怪,Wii 只有 24 MB 的视频 RAM 和 64 MB GDDR3 系统 RAM。
Wii 游戏上的图形通常保持简单,除了 Mario & Sonic 的介绍屏幕的精美介绍之外,您不会在那里看到闪亮的图形。虽然那只是一个视频播放,便宜...
如果你不相信我,这个比较清楚地表明了这一点。

其他清晰的对比似乎并不容易,图片搜索结果被同款游戏、Wii U 或图片太小看不出来;随时欢迎您添加另一张图片,但 Wii 游戏机尚未让我感到惊讶。
对于 PS 3 与 XBOX 360,您可以清楚地看到纹理的差异。

至于 XBOX 360 和 PC,区别在于分辨率、纹理等等……

不,当然不是。GPU 在填充率和着色方面的执行速度也起着重要作用;这就是 XBOX 360 优于 PS 3 的原因,因为它们具有相同的内存量。
规范中涉及的所有这些因素都有助于实现诸如泛光、在远处绘制事物、进行更好的凹凸贴图和闪电、甚至更好的 AA 等效果……
有时这需要再看一次照片才能真正看到差异,大多数情况下,由于图片(或 YouTube 视频)被压缩,因此它不代表游戏中的实际图形,因此您无法始终分辨出这一点。
类似地,您可以获得具有大量内存的 PC,但拥有一张甚至无法以 720p 玩游戏的卡。
假设价格无关紧要,好吧,我们会有像Fastra II这样的东西。

没错,我们正在查看六张 NVIDIA GTX295 双 GPU 卡和一张 GTX275 单 GPU 卡。总共 13 个 GPU!这就是它比典型 GPU 性能高 12 倍的原因。

虽然,嗯,是的;此设置需要一些软件/驱动程序优化才能满足游戏需求。
不一定,你可以用轻量级的 Linux 内核、轻量级的 X 和 wine 构建一台机器(除非游戏有本地支持);结果,您最终将几乎没有 Linux 内核占用的任何空间,而游戏可用的大部分空间,然后,您将获得与控制台具有相同内存限制的硬件,关闭游戏图形并实际上拥有 PS3 / XBOX 360 喜欢图形。我不知道是否可以实现 Wii 规格,但 Wii 上的大多数游戏无论如何都不适用于计算机架构(忽略仿真)。
PC 本身不会强加更多内存,它是您的游戏运行环境所做的。
这是因为 PC 和游戏机的构建方式不同,PC 不是专为游戏而设计的,因此它具有更大、功能更强大的操作系统,您可以使用计算机进行多任务处理,连接多个显示器,您会发现一流的计算机很容易表现得更好比控制台。
另一方面,控制台完全是为游戏而构建的,它运行的操作系统不需要像 Windows 那样的大量内存,因为它没有适当的功能,这就是为什么它们的内存要少得多。
使用控制台,由于内存和硬件限制,您无法添加多个显示器,但是您可以在 PC 中添加。

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