在玩反恐精英游戏时,某些服务器会强制您下载其服务器使用的声音文件。这些范围从歌曲剪辑到虚幻锦标赛和地震等其他游戏的声音。问题是某些声音片段比其他声音片段响亮得多——主要是歌曲片段。我发现我的 Steam 文件夹中隐藏了声音文件夹,所有声音都是 .wav 文件。如何在 Windows Vista 上平衡波形声音?
这个过程称为归一化。那里有很多好的波归一化器。Normalize,特别是一个方便的 Windows CLI 工具,非常好并且是开源的。
来自他们页面的信息:
速度
在配备 IBM 30 GB/7200 RPM/UDMA100 硬盘的 AMD Athlon 1.1 GHz 上,1.3 GB WAV 文件可以在大约 3 分钟内标准化。
用法:规范化 [flags] 输入文件
-l 没有找到峰值,而是将每个样本乘以
-a 没有找到峰值;放大(以 dB 为单位)
-m 标准化为(默认 100)
-s smartpeak:仅将具有
给定百分位 (50%-100%)
-x 如果增益增加小于(以 dB 为单位)则中止
-p 开始规范化前的提示
-b 指定 I/O 缓冲区大小(以 KB 为单位;16..16384;默认 64)
-o 将输出写入(而不是覆盖原始)
-q 安静(无屏幕输出)
-d 如果用户跳过一个的规范化,不要中止批处理
文件
-h 显示这个帮助
错误级别:0 = 无错误,1 = I/O 错误,2 = 参数错误,
3 = 无需放大,4 = 内存不足,
5 = 用户中止
- 'input-file' 中允许使用通配符(例如 normalize *.wav)
- 'input-file' 需要是一个 PCM WAV 文件。
由于它是单个可执行文件,因此您可以将其放入 System32 文件夹中,而不是为 1 个文件创建一个全新的路径条目。然后只需使用命令提示符导航到目录并运行以下命令:
normalize *.wav
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者在记事本中将上述行保存为“normalize.bat”(保留引号)并将其放入 sound 目录中,然后运行它。
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