orl*_*rlp 6 networking internet routing traceroute
我喜欢玩英雄联盟游戏,但最近出现了令人无法接受的延迟(400+ ping)。在找到游戏服务器的IP(95.172.65.165)后,我尝试traceroute它,看看是否有任何问题。事实证明,有:
C:\>tracert 95.172.65.165
Tracing route to 95.172.65.165 over a maximum of 30 hops
1 <1 ms 1 ms 1 ms fritz.box [192.168.178.1]
2 25 ms 27 ms 25 ms lo1.dr8.d12.xs4all.net [194.109.5.205]
3 34 ms 28 ms 27 ms 1418.ae3.xr4.1d12.xs4all.net [194.109.7.17]
4 43 ms 26 ms 25 ms 0.so-0-2-0.xr1.tc2.xs4all.net [194.109.5.10]
5 25 ms 53 ms 30 ms xe-1-3-0.ams12.ip4.tinet.net [77.67.74.209]
6 31 ms 32 ms 37 ms xe-3-0-0.fra23.ip4.tinet.net [89.149.185.110]
7 33 ms 32 ms 33 ms internap-gw.ip4.tinet.net [77.67.73.166]
8 * * * Request timed out.
9 * * * Request timed out.
10 * * * Request timed out.
*snip*
30 * * * Request timed out.
Trace complete.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,它永远不会结束。我已经尝试了一切来改善连接,但我已经排除了一切(网卡驱动程序、调制解调器固件、线路问题)。我在任何其他欧洲服务器上的 ping 大约为 50 次,而且我曾经在这台服务器上也有过这种情况。但自两周以来,延迟急剧上升。而且我不是唯一的一个,许多(主要是意大利人)人报告了同样的问题,同样的跟踪路由卡在 internap-gw.ip4.tinet.net 上。
我能做些什么来绕过这个并恢复我以前良好的连接吗?
将路由更改为特定目的地的唯一方法是使用某种代理或不同的 ISP。路由很大程度上取决于 ISP 之间的对等安排。
traceroute 永远不会结束的事实只是意味着最后一个路由器或最后几个路由器没有报告数据包 TTL 到期,它不能解释整体延迟(您的 400 毫秒 ping)。
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