Tom*_*ala 12 display refresh-rate
我一直在互联网上搜索有关我购买下一台 PC/控制台显示器的建议,并在 LG D2342P-PN 上找到了一笔划算的交易。这是一个 LED 显示器,带有我想要的所有三个接口,甚至还有 120Hz 的 3D 模式——这是我不想要的,但为什么不呢?
然后,我读了一些评论,我读到的最大的简单抱怨是这款显示器在 2D 模式下不支持 120Hz。嗯?谁需要 120Hz 的 2D 模式?我上次检查时,60fps 是每个人都希望他们的游戏运行的速度,这与大多数显示器的刷新速度相同,但现在我们的目标可能是 120fps?或者,我们想要 120Hz 的 60fps 吗?(即便如此,为什么?)
在 2D 模式下以 120Hz 运行显示器(用于一般用途、电影和游戏)有什么优势?
我明白为什么 3D 中的 120fps 是好的(单眼闪烁,或者不管它叫什么,它实际上在两只眼睛上产生 60fps),但为什么在 2D 模式下?
sbl*_*air 17
在 2D 中使用 3D 显示有两个主要好处:
[3D 显示器] 是我第一次接触 120Hz 刷新显示器而不是 CRT,这种差异就像一辆自卸卡车穿过你的客厅一样微妙。我花了前半个小时认真地在桌面上来回拖动窗口 - 从 120Hz 显示器到 60Hz,对 120Hz 的流畅和不同感到震惊。是的,就是这么不一样。
它始终取决于软件和功能,但一个潜在的差异是启用垂直同步 (vsync) 时。这通常用于消除部分渲染帧出现在屏幕上的可能性。如果启用,软件必须等待显示器上显示的帧之间的空白状态/vsync/magic 才能进行交换。这意味着如果软件只能渲染 58 fps(60hz 监视器),那么它就会错过同步并且必须等待下一个同步。在实践中,这有效地将您的 fps 降低到赫兹的一半,因此您的有效 fps 是 30,而不是 60hz 显示器上的 58。120 赫兹刷新将减少等待所需的时间。您最终仍会略微降低 fps,但情况会有所不同。另外,vsync 有固有的输入延迟,我看到它说 120hz vsync 小于 60hz。
请注意,大多数人,包括我自己,无论如何都会在可能的情况下禁用 vsync,并且许多游戏都被锁定为“60fps/tic/magic”物理模拟等。
所有这些都将是次要的,所以听听你的钱包吧。
游戏的每秒帧数与显示器的刷新率不同。
显示器上更高的刷新率可以让您获得更稳定的图像 - 无论该图像是由计算机以每秒 60 帧还是每秒 1 帧的速度进行更改。当显示器是阴极射线管时,您肯定会看到以 60Hz 的频率闪烁甚至更高的刷新率,因此 120Hz 显示器将有效地“无闪烁”。对于 LCD 和 LED 显示器,这不是什么问题,但达到 120Hz可能是有益的,但不太可能。
然而,更有可能是因为无论 2D/3D 模式如何,显示器都以 120Hz 的频率运行。
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