ra1*_*170 8 modem internet speed measurement
可用的流行速度测试(电缆、dsl 等)是否准确?如果是这样,如何?此外,他们似乎只衡量一个文件的下载速度,而不是响应性、延迟、稳健性等。有谁知道应该如何衡量?有关该主题的好文章的任何链接?
如果您想衡量网络浏览性能(这是相当多的人会做的事情),我会说大多数速度测试都有缺陷 。几乎所有的测试都使用 Flash 或 Java,完全绕过浏览器的 HTTP 堆栈。这些测试通常也使用单个大文件,完全绕过了持久连接和 HTTP/1.1 流水线的好处,只有一些浏览器本身支持。如果您确实使用 Flash 或 Java 下载单个大文件,那么这些测试可能更相关。
此外,我已经看到某些 Flash 测试的结果在不同浏览器中存在很大差异,这与浏览器处理 Flash 动画的方式有关,因此在与网络性能无关的情况下会导致结果出现偏差。
为了使这些测试更好,该方法需要反映:
不确定这方面的完美资源,但 Steve Souder 至少写了大量关于网络性能的文章:
其他人建议的测试都与这些技术问题相悖。他们会给你一个粗略的数字,一般来说可能会有帮助,但你应该知道这些限制。特别花哨的 Flash 动画似乎完全没有用,而且正如我所说的,实际上会显着扭曲结果。
小智 6
良好的连接由关键部分组成:吞吐量和响应能力。还有更多,但我坚持主要的 2(在我看来)。吞吐量是可以通过连接(下载/上传)推送或拉取的数据量。响应速度是我的请求使其到达目的地并返回的速度。两者都有一点影响。
通过 put 是一项非常简单的测试,只需访问此处列出的站点之一,它将测试您的上传/下载速度。请记住,您从 ISP 支付的连接费用是上限(大多数情况下)。例如,我为 6mb 下行/1mb 上行连接付费。6mb down/1mb up 是我连接的上限。一些 ISP 会有一个下限。例如,如果 ISP 说您的连接将在 3mb 到 6mb 之间。另一个关键部分是您正在从中提取或推送数据的远程主机。如果您的连接更大,那么您将受到远程主机连接和远程主机的有效 DoS 限制。
响应性有点难以测试。我不是 100% 确定测试它的正确方法。window 中的 ping 和 tracert 等命令是一个好的开始。他们会让您大致了解往返远程主机的往返时间。这也考虑了远程主机处理您的请求并将其发回所花费的时间,因此请谨慎对待。在网上冲浪或在线聊天时,响应能力不是什么大问题。它适用于在线游戏等应用程序。缓慢的响应时间会导致您“滞后”,并使游戏的流畅度降低到无法玩的地步。在线游戏依赖于快速响应而不是更高的吞吐量。
评估连接时要考虑的其他事项包括正常运行时间、被阻止的端口、关于我们的 Bittorrent、IRC、SMTP 或其他服务的 ISP 政策。