延迟是一个极其复杂的主题,在无所不知的 wiki上有一篇关于它的文章
简单来说,就是从发送数据包到您收到数据包所经过的时间。因此,如果您将缓存设置为高延迟,它将在开始播放之前缓存更多数据。因此,如果您遇到缓冲区欠载,则需要将其设置为高延迟。
另一个有趣的点是数据包的到达顺序与发送顺序不同。因此,如果您在 5s 位置播放声音文件,您可能会在 5s 之前从位置 5.1s 获取数据包。玩家将需要使用缓存来补偿,因此稍后形成的数据包将不得不等待。
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