Zix*_*oom 20 multiple-monitors graphics-card displayport video-codecs mst
到 2022 年 1 月,消费级显卡仅支持较高层的每个显示器四个显示器。仅规定四个的技术限制是什么?
\nDisplayPort 1.4a MST 可支持 32.4 Gbit/s,在 MST 模式下,最多可支持四台显示器1080p @60 Hz。
\n11G-P4-6696-KR 显卡具有三个 DisplayPort 端口。哪些技术限制阻止供应商允许所有三个端口支持 x4 1080p@60 Hz?
\n有了 11 GiB 的图形内存,我希望可以支持许多帧缓冲区来完成简单的事情,例如网页浏览和其他办公类型应用程序。
\n1080p ARGB 8 位深度(32 位),仅颜色缓冲区,略低于 8\xc2\xa0MiB。
\n11 GiB / 8 MiB = 1408 个帧缓冲区,用于基本桌面任务。对于外行来说,如果桌面合成环境将具有许多应用了纹理的矩形表面,那么这是一个总体简化,但对于此类图形设备来说,这是一个轻量级计算。
\n因此,考虑到这一点,限制因素一定是图形硬件中的其他因素,可能是 ROP 的带宽。另一个可能的带宽限制是编码器必须将内存中的帧缓冲区表示转换为目标监视器可以理解的格式。
\nMok*_*bai 30
一般来说,即使是像 DisplayPort 这样的协议也需要某种与其他总线完全不同的收发器电子器件。显卡通过 HDMI 或 DisplayPort 与显示器通信的方式将与它与内存或内部单元通信的方式显着不同。要么电压不同,要么电流使用不同,要么具有纠错功能以处理质量有问题的电缆。
您可能会看到在标记硬件流到各种显示发射器方面存在一些限制。可能存在一些复杂的多路复用器/开关布置来将 MST 流合并在一起,并且从主 GPU 到多路复用器的实际输出数量只能有 4 个端口。显然有些显卡确实支持 6 个流,因此它们可能有更多从 GPU 到显示发射器电子设备的端口。
它不是内存带宽的因素,也不可能与 ROP 或 GPU 或内存总线内部的任何内容有关,并且可能归结为营销和技术选择,即“大多数用户可能只需要 X 数量的显示器” ”以及“如果用户需要更多卡,他们很容易购买另一张卡”。
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