现代显卡仅支持四个显示器的技术原因是什么?

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到 2022 年 1 月,消费级显卡仅支持较高层的每个显示器四个显示器。仅规定四个的技术限制是什么?

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DisplayPort 1.4a MST 可支持 32.4 Gbit/s,在 MST 模式下,最多可支持四台显示器1080p @60 Hz。

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11G-P4-6696-KR 显卡具有三个 DisplayPort 端口。哪些技术限制阻止供应商允许所有三个端口支持 x4 1080p@60 Hz?

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有了 11 GiB 的图形内存,我希望可以支持许多帧缓冲区来完成简单的事情,例如网页浏览和其他办公类型应用程序。

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1080p ARGB 8 位深度(32 位),仅颜色缓冲区,略低于 8\xc2\xa0MiB。

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11 GiB / 8 MiB = 1408 个帧缓冲区,用于基本桌面任务。对于外行来说,如果桌面合成环境将具有许多应用了纹理的矩形表面,那么这是一个总体简化,但对于此类图形设备来说,这是一个轻量级计算。

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因此,考虑到这一点,限制因素一定是图形硬件中的其他因素,可能是 ROP 的带宽。另一个可能的带宽限制是编码器必须将内存中的帧缓冲区表示转换为目标监视器可以理解的格式。

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一般来说,即使是像 DisplayPort 这样的协议也需要某种与其他总线完全不同的收发器电子器件。显卡通过 HDMI 或 DisplayPort 与显示器通信的方式将与它与内存或内部单元通信的方式显着不同。要么电压不同,要么电流使用不同,要么具有纠错功能以处理质量有问题的电缆。

您可能会看到在标记硬件流到各种显示发射器方面存在一些限制。可能存在一些复杂的多路复用器/开关布置来将 MST 流合并在一起,并且从主 GPU 到多路复用器的实际输出数量只能有 4 个端口。显然有些显卡确实支持 6 个流,因此它们可能有更多从 GPU 到显示发射器电子设备的端口。

它不是内存带宽的因素,也不可能与 ROP 或 GPU 或内存总线内部的任何内容有关,并且可能归结为营销和技术选择,即“大多数用户可能只需要 X 数量的显示器” ”以及“如果用户需要更多卡,他们很容易购买另一张卡”。

  • @SebastianLenartowicz 当然,凭借我们强大的供应链以及人们在虚假互联网点上不浪费大量电力和资源的理性,这种情况永远不会发生。它永远不会导致普通用户的短缺和成本大幅增加...... (31认同)
  • 我猜大约 80-90% 的人从不使用超过一台显示器,而想要多台显示器的人中只有不到 10% 想要超过 3 台。我还猜想大多数想要 +4 台显示器的人会是像我一样,买一台大型 4k 电视即可。对于企业来说,迎合需要那么多显示器的少数人是不切实际的,除非是为了炫耀。 (9认同)
  • @RockPaperLz-MaskitorCasket 我的意思是把它当作一个笑话,一般将比特币与网站使用的基于积分的评分系统进行比较。它们都是用来追踪某些东西的假积分,无论是声誉、业力还是一些假定的货币价值,但“现实世界”的价值归结为人们愿意应用它的东西。比特币是资源浪费最突出的罪犯之一,我很高兴将基于浪费电力(或硬盘驱动器或其他资源)的效率与互联网上使用的其他系统的效率混为一谈。 (9认同)
  • 除非全球范围内出现 GPU 短缺…… (6认同)