Vi.*_*Vi. 5 documentation 3d-graphics blender 3ds-max
对于那些知道在 3D Max 中做同样事情的人,是否有一个很好的教程应该如何在 Blender 中做事情?可能是表格的形式:3D Max sequence of actions: | Blender sequence of actions:
此类操作的示例:
例如,我想要一些将 3DS Max 知识映射到 Blender 知识的书。
据我所知,不在一处。不过,这是个好问题,我也对回答很感兴趣。不过网上信息比较分散。
渲染与所示视口中相同的图片。
对于 OpenGL 预览(视口中显示的相同内容,请按下每个视口工具栏中的最后一个按钮(图片图标)。工具提示显示“渲染此窗口”。
如果您想要渲染预览,而不是视口外观,请使用 Preview(Shift+P)。您可以调整面板的大小以隐藏大部分视口,并且可以在不需要时将其最小化。
将视口拆分为“透视”/“顶部”/“左”/“前”
按照Blender Noob To Pro wikibook说明拆分窗口。
从球体(布尔值)中绘制球体、立方体和“减去”立方体。
Blender 有一个布尔修饰符。执行布尔运算的最快方法是选择两个网格(您的球体和立方体),然后按 W并从菜单中选择您想要的操作。有关详细信息,请关注此Blender wiki条目。
制作一些反射面(材质编辑器/光线跟踪贴图)
将材质添加到您的对象,然后在 Shaders(Mirror Tra...) 旁边的选项卡中选择 Ray Mirror,并从最后一个组合中选择 Fade to Material。随意使用 Frensnel 和它的混合因子。
可以在此处找到更详细的教程。
批量制作大量对象(粒子/散射)
选择对象选项卡 (F7) 并按下粒子按钮。然后添加新的,并从可视化列表中选择对象(而不是默认的 Point)并键入要使用的对象的名称。
有关详细信息,请参阅此Blender Noob To Pro wiki书籍条目。
对于简单地复制对象,数组修改器也可以派上用场。
绘制一些“形状”样条和“路径”样条并制作“阁楼”网格
就像在 3dsmax 中一样,您将需要两个形状(贝塞尔曲线)。为一条曲线取一个有用的名称,然后编辑 (F9)另一个对象。在曲线和曲面选项卡中,将名称输入/粘贴到BevOb字段中。
Blender Wiki上有一个关于 Curves 的好教程。向下滚动到斜角和锥形对象。
打开首选项窗口并编辑键盘和鼠标绑定
我认为无法编辑键盘和鼠标绑定。个人 3dsmax 是我使用的第一个 3d 包。当我第一次使用 Blender 时,我感到很沮丧,因为我以为我知道如何使用 3d 包的基本用法,但是在 Blender 中没有任何东西像我期望的那样工作。这样我就摆脱了假装我什么都不知道的事情,而且它膨胀了,因为搅拌机不像你以前见过的任何东西:)
这是我开始时的Blender 笔记。不幸的是,我在发布时丢失了 txt 格式。
要访问用户首选项,请将鼠标移到视口顶部和主工具栏(带有 File | Add | etc. 的工具栏)之间的空间,以便光标发生变化。现在您可以向下拖动并显示首选项。或者,您可以从您喜欢的任何窗口将窗口类型更改为用户首选项。
绘制一些路径并使相机沿该路径移动
先画出你的路径并命名它。选择相机(或任何其他要跟随路径的对象)并在对象模式(F7) 中转到约束选项卡并添加跟随路径 约束。您将在OB: 字段中粘贴路径名。
将一些视频输入其中,添加渲染对象 + 应用效果,输出视频(视频帖子)。
不幸的是,我不知道有一本将 3dsmax 知识映射到 Blender 的书,但这是一个很好的问题。您可以使用 3dsmax 做很多不同的事情,并且作为一个用户使用所有功能的可能性很小,但当然还有其他 3dsmax 用户可能想要迁移到 Blender。一个 wiki 会很棒。