我有两台机器,一台客户机和一台服务器,与Infiniband连接.服务器机器有一个NVIDIA Fermi GPU,但客户端机器没有GPU.我有一个在GPU机器上运行的应用程序,它使用GPU进行一些计算.GPU上的结果数据从不被服务器机器使用,而是直接发送到客户端机器而无需任何处理.现在我正在做一个cudaMemcpy从GPU获取数据到服务器的系统内存,然后通过套接字将其发送到客户端.我正在使用SDP为此通信启用RDMA.
在这种情况下,我是否可以利用NVIDIA的GPUDirect技术来摆脱cudaMemcpy呼叫?我相信我已正确安装了GPUDirect驱动程序,但我不知道如何在不先将其复制到主机的情况下启动数据传输.
我的猜测是不可能将SDP与GPUDirect结合使用,但还有其他方法可以启动从服务器机器GPU到客户机的RDMA数据传输吗?
额外:如果somone有一个简单的方法来测试我是否正确安装了GPUDirect依赖项,这也是有帮助的!
由于我一直在学习Scala,因此g++在阅读隐藏输出时经常会提醒编译器错误scalac.然而,今天我遇到了一些我怀疑即使在g++宇宙中也会发生的事情.
一位朋友给我发了一个非常简单的代码片段,其中包含一个相当常见的错误:
case class Var(name: String) extends ArithExpr {
override def eval(env: Env) = env.lookup(name) match {
case Some(d) => d
case None => throw new IllegalArgumentException("Env " + env + " does not contain a binding for " + name)
}
override def exprString = name
// } // <-- MISSING THIS BRACE
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完整的源文件发布在这里.由于case class Var类声明缺少其结束括号,您会认为编译器会告诉您该声明的开头括号(第11行)缺少其右括号.但是,scalac报告称它"假定"在前一个case class声明中间缺少右括号(第7行).(完整的错误输出包含在发布的代码的底部.)
scalac如果您了解语言的内部,大多数错误消息都有意义,但我在这里完全失去了.在后面的类声明中,缺少的右括号如何最终传播到文件中较早的已成功解析的类定义?
你到底如何向Scala初学者解释这个问题?离开一个右大括号正是Scala新手常常会犯的那种错误,但是这里的错误信息似乎会导致用户误入歧途,因此报告类似的东西可能会更有帮助error: you seem to be …
目前(Clojure v1.6)您可以通过两种方式给出类型提示:
^floats xs
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#^floats xs
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根据Clojure ^ floats vs.#^ floats?,后者是遗留语法,前者是当前首选形式.
这种变化何时发生?
根据cppreference.com,C++ 11 lambda文字语法仅适用于直接初始化.似乎没有办法直接在new运算符中使用lambda语法.
我需要在堆中存储一个lambda函数,以便稍后可以从另一个线程调用它.制作lambda的副本很容易,但有没有一种简单的方法可以直接在堆中分配lambda(动态存储持续时间),而无需先在堆栈上分配它(自动存储持续时间)并制作副本?
这是一个简单的例子:
#include <cstdio>
#include <cassert>
struct MyObj {
int value;
int copies;
int moves;
MyObj(int v): value(v), copies(0), moves(0) {
printf("Created object with value %d.\n", value);
}
MyObj(const MyObj &other): value(other.value),
copies(other.copies+1), moves(other.moves) { }
MyObj(const MyObj &&other): value(other.value),
copies(other.copies), moves(other.moves+1) { }
};
int main (int argc, char **argv) {
MyObj o { 5 };
// Create lambda on stack (automatic storage duration)
auto f = [o] {
printf("Object value is …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Clojure是否具有Java的try-with-resources构造的等价物?
如果没有,在Clojure代码中处理这个习惯用法的常用方法是什么?
用于安全打开和关闭资源的Java-7之前的习惯用语非常冗长,以至于它们实际上增加了对该语言的try-with-resources的支持.对我来说,在标准的Clojure库中找不到这个用例的宏似乎很奇怪.
基于Clojure的主流项目存储库的一个示例 - 显示如何在实践中处理此问题 - 将非常有用.
我想不出任何情况下的类型AnyVal将是有益的,特别是与另外的Numeric类型抽象了Int,Long等有没有实际使用情况AnyVal,或只是一种假象,使类型层次位更漂亮?
只是为了澄清,我知道什么AnyVal 是,我不能想到我会真的需要它在Scala中的任何时间.当我会永远需要一个类型涵盖Int,Character和Double?现在看来似乎只是存在使类型层次漂亮(即它看上去有更好AnyVal和AnyRef兄弟姐妹,而不是Int,Character等直接继承Any).
Boost v1.59 中 Boost.Context 的文档报告了以下性能比较结果:
+----------+----------------------+-------------------+-------------------+----------------+
| Platform | ucontext_t | fcontext_t | execution_context | windows fibers |
+----------+----------------------+-------------------+-------------------+----------------+
| i386 | 708 ns / 754 cycles | 37 ns / 37 cycles | ns / cycles | ns / cycles |
| x86_64 | 547 ns / 1433 cycles | 8 ns / 23 cycles | 16 ns / 46 cycles | ns / cycles |
+----------+----------------------+-------------------+-------------------+----------------+
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我的问题是,为什么ucontext的开销比 Boost 库的实现高 20 …
一旦alarm(5)启动并运行了几秒或几秒钟,在程序中一段时间后如果发生某些动作,我需要再次将警报重置为alarm(5).我怎样才能做到这一点?
有警报reset()吗?
int flag=0;
void alarmhand(int signal)
{
flag=1;
// printf("\n time out");
}
void main()
{
signal(SIGALRM,alarmhand);
alarm (5);
while(1)
{
event_status();
if(flag==1)
break;
}
}
void event_status()
{
int reset;
printf("reset 1=y/2=n :");
scanf("%d",&reset);
if(reset==1)
{
// alarm.reset(5);
// HOW DO I RESET THE ALARM AGAIN TO 5 HERE ??
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对上下文切换很开心.我已将示例代码复制到文件 http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/makecontext.html
我为OSX定义了宏_XOPEN_SOURCE.
#define _XOPEN_SOURCE
#include <stdio.h>
#include <ucontext.h>
static ucontext_t ctx[3];
static void
f1 (void)
{
puts("start f1");
swapcontext(&ctx[1], &ctx[2]);
puts("finish f1");
}
static void
f2 (void)
{
puts("start f2");
swapcontext(&ctx[2], &ctx[1]);
puts("finish f2");
}
int
main (void)
{
char st1[8192];
char st2[8192];
getcontext(&ctx[1]);
ctx[1].uc_stack.ss_sp = st1;
ctx[1].uc_stack.ss_size = sizeof st1;
ctx[1].uc_link = &ctx[0];
makecontext(&ctx[1], f1, 0);
getcontext(&ctx[2]);
ctx[2].uc_stack.ss_sp = st2;
ctx[2].uc_stack.ss_size = sizeof st2;
ctx[2].uc_link = &ctx[1];
makecontext(&ctx[2], f2, 0);
swapcontext(&ctx[0], &ctx[2]);
return 0;
}
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我建造它
gcc -o …
好的,所以我为我的女朋友为我们的6周年纪念做代码.我是编程的完整菜鸟.我正在编写一些非常简单的代码,基本上是数字输入的输入输出机器,以便用户(她)接收字符串输出.
当我运行我的代码时,我一直看到"无".为什么?开始.
def love(n):
if n < 0 :
print "Why would it be negative?!"
if n == 0 :
print "well that is just hurtful"
if n == 1 :
print "I REALLY love you"
if n == 2 :
print "You make me smile at least once, each and every day"
if n == 3 :
print"you wouldn't believe how annoying it was to get this program to run properly! but it was worth it"
if n == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有输入滑块(参见jsfiddle),在改变时我想循环它们的值并得到一个总数.
我写了我认为会这样做的代码,但是我失败了,看到小提琴,并提前非常感谢你!
Percentage Sliders<br><br>
<input type="tex" class="slida" type="text" data-slider="true" data-slider-range="0,100" data-slider-step="25" data-slider-snap="true" data-slider-theme="volume" >
<br><br>
<input type="tex" class="slida" type="text" data-slider="true" data-slider-range="0,100" data-slider-step="25" data-slider-snap="true" data-slider-theme="volume" >
$(".slida").bind("slider:changed", function (event, data) {
console.log("Changed Value: ", data.value);
$(this).each(function() {
total = 0;
$(this).each(function() {
total += parseInt( $(this).val() );
});
});
console.log("TOTAL: ", total)
});
// end
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