我试图理解为什么不能使用多个线程执行UI操作.这也是OpenGL或cocos2d等其他框架的要求吗?
其他语言如C#和javascript怎么样?我试过在谷歌看,但人们提到了一些我不明白的POSIX线程.
我这里有一个非常奇怪的问题.我正在使用一个现有的模态视图控制器在ViewController上显示我的MFMailComposer ViewController,它放在导航栏中.
[self presentModalViewController:emailviewController animated:YES];
隐藏,我用...
-(void) mailComposeController:(MFMailComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MFMailComposeResult)result error:(NSError *)error
{
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切正常,但当我解散我的MailComposer时,原始视图控制器隐藏在状态栏后面.
我试图使用setFrame方法将视图偏移量修改为10,但它没有用.(这在模态视图控制器出现和解除之前和之后都很累)
我试过暂时隐藏状态栏但没有工作.
我已经尝试过self.navigationcontroller presentmodalviewcontrolle但是这个也没有用...
任何想法或建议将受到高度赞赏

编辑:大多数人给我一个建议手动修改偏移量.那不行.因为如果我在原始viewcontroller方法的viewDidLoad/viewWillapper中执行此操作,那么它会在当前模态视图控制器之前移动我的视图,而在我加载模态视图控制器之后它变得正常.

我的应用程序崩溃了几次,没有任何错误或堆栈跟踪在我的控制台上.那么剩下的唯一方法就是去查看Apple的崩溃记者.我发现我的应用名称旁边有"抛弃",这反过来暗示iOS杀了我的应用程序,但我怎么弄清楚它为什么会发生?为什么iOS会杀死我的应用?最初,我认为这是一个内存溢出问题,然后,使用Instruments,我发现我的应用程序几乎没有4-5 MB的内存,所以我放弃了这些问题.Apple的文档没有提及太多.任何帮助或建议将受到高度赞赏.

我有一个NSMutableDictionary,我想交换值和键.即,交换后的值变为键,其对应的键变为值所有键和值都是唯一的.寻找一个适当的解决方案,因为尺寸非常大.此外,键和值是NSString对象
我只是想知道.cpp和.h文件之间的区别是什么?我将使用头文件(.h)以及我将使用cpp文件的内容是什么?
我的应用程序中经常出现内存警告,但我不知道为什么.以下是分配工具的快照.

我知道我们对分配给我们的虚拟内存没有任何控制权,但我试图了解这个数字26.50 MB对开发人员意味着什么.
1. What does a high VM means ? Does it lead to a jetsam ? Is that cause of any other concern ? 2. Is this value dependent on device ? 3. Does a low vm means that your app is memory efficient 4. Does a high VM leads to memory warnings in your app ? 5. What cause this value to change ? 6. What steps should a developer take when they see a high vm …
我想在我的设备上摆脱一个像素问题.我正在设计一个如下所示的日历
我正在为此目的使用UICollectionViewCell
- (UIEdgeInsets)collectionView:
(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout insetForSectionAtIndex:(NSInteger)section {
return UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0); // top, left, bottom, right
}
- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView
layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout
sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
CGFloat collectionViewWidth = (CGRectGetWidth(collectionView.frame) / 7);
CGFloat collectionViewHeight = 48;
return CGSizeMake(collectionViewWidth, collectionViewHeight);
}
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问题是,如果我增加宽度甚至0.0000001点,那么每行绘制的单元格数量是6而不是7.我已尝试增加UIEdgeInset(0.00001),但这是同样的问题.流布局的属性已正确设置.
layout.minimumInteritemSpacing = 0.0f;
layout.minimumLineSpacing = 0.0f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在不留空隙的情况下使单元尺寸保持一致?电池的实际宽度为53.571428571428569(375/7).如果我将值四舍五入到53.58,那么我得到以下视图

据我所知,new操作员做了以下事情:(如果我错了,请纠正我.)
此外,运算符new[]以类似的方式工作,除了它对数组中的每个元素执行此操作.
任何人都可以告诉我这两个运算符在C++和Java中有何不同:
我在我的 VC++ 项目中收到警告,因为
1>...Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.CppBuild.targets(368,5):警告 MSB8004:输出目录不以斜杠结尾。此构建实例将添加斜杠,因为它是允许正确评估输出目录所必需的。
我确实在我的配置属性中使用尾部斜杠正确设置了 OutputDirectory 值。如何调试产生问题的路径?
我正在尝试使用NSURLCache中的数据离线加载UIWebView。
-(BOOL)应用程序:(UIApplication *)应用程序didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
//设置缓存
int cacheSizeMemory = 4 * 1024 * 1024; // 4MB
int cacheSizeDisk = 32 * 1024 * 1024; // 32MB
NSURLCache * urlCache = [[NSURLCache alloc] initWithMemoryCapacity:cacheSizeMemory diskCapacity:cacheSizeDisk diskPath:@“ nsurlcache”]];
[NSURLCache setSharedURLCache:urlCache];
}
-(无效)loadWebView {
request = [NSURLRequest requestWithURL:myURL cachePolicy:NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad timeoutInterval:1000];
[self.webView loadRequest:request];
}
当我尝试离线加载UIWebView时,它将调用didFailWithError而不是connectionDidFinishLoading。但是,我的Cache目录包含脱机数据和资源,例如CSS,JS文件,但UIWebView无法访问它。
我已经通过重写以下方法来确认这一点:
-(NSCachedURLResponse *)cachedResponseForRequest:(NSURLRequest *)request {
NSCachedURLResponse *响应= [超级cachedResponseForRequest:请求];
if([response.data length]> 0){
//所有css,js脚本文件都会调用
NSLog(@“从缓存中返回数据”);
}
返回响应;
}
此外,从缓存UIWebview返回的数据无法加载。
ios ×7
iphone ×6
c++ ×2
ipad ×2
objective-c ×2
xcode ×2
.net ×1
header-files ×1
java ×1
malloc ×1
memory ×1
mfmailcomposeviewcontroller ×1
msbuild ×1
new-operator ×1
nsurlcache ×1
pointers ×1
posix ×1
uikit ×1
uiwebview ×1
visual-c++ ×1