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Google Client API - 缺少require参数:redirect_uri

所以我按照快速入门指南决定将其分解为一个名为scheduler的类.我正在处理身份验证代码,但我一直得到这个:"错误400(OAuth 2错误)错误无效请求缺少所需参数:redirect_uri".

class scheduler{

//The Google Client object
private $googleClient;

//the Google Calendar Service ojbect
private $calendarService;

/*
*   Google Calendar Setup
*
*   This creates a Google Client object so that you may create a Google Calendar object.
*
*/
function __construct(){
    //set the application name
    define("APPLICATION_NAME", "Web client 1");
    //
    define("CREDENTIALS_PATH", "~/scheduler/credentials.json");
    //
    define("CLIENT_SECRET_PATH", __DIR__ . "/scheduler/client_secret.json");
    //
    define("SCOPES", implode(" ", array(Google_Service_Calendar::CALENDAR_READONLY)));

    /*if(php_sapi_name() != "cli"){
        throw new Exception("This application must be run on the command line"); …
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php google-calendar-api google-api

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以可编程方式以编程方式打开和关闭窗口

我的项目中有两个笔尖.我一直在挖掘互联网,以弄清楚如何关闭按钮或隐藏按钮所在的笔尖并打开另一个按钮.另一个笔尖会有一个按钮,它可以做同样的事情但反之亦然.

我不知道从哪里开始这个.如果有人可以为此制作一个示例类和方法,我可能会有一些工作.

cocoa appkit nswindow

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当Javascript函数返回false时返回true

我有一个函数,检查输入数组中是否存在param.它应该返回false但不返回false.

{
  ...
  validation: params => {
    const valid = ["valid", "inputs"];
    valid.forEach( v=> {
      if (!params.hasOwnProperty(v)) {
        return false;
      }
    });

    return true;
  }
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因此,即使if语句确实评估为true,它也永远不会返回false.无论如何,此函数始终返回true.

javascript

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2D数组已初始化,但所有项都为null C#

所以在Unity中我的this.tilesX和this.tilesY都是公共变量,它们都有一个值.它们设置在Unity的检查员中.数组初始化后的debug.log读出"10 x tiles 10 y tiles".所以我知道这两个变量都已初始化.

但是,当我去检查this.tileLayer1 2D数组的元素是否为null时,它返回debug.log打印出"tile is null".我完全迷失了.下面是初始化数组的函数以及我的自定义Tile类的构造函数.

void Start () {

    this.tileLayer1 = new Tile[this.tilesY, this.tilesX];

    Debug.Log(tilesX + " x tiles " + tilesY + " y tiles");

    for (int y = 0; y < this.tileLayer1.GetLength(0); y++)
    {
        for (int x = 0; x < this.tileLayer1.GetLength(1); x++)
        {
            if (this.tileLayer1[x, y] == null)
            {
                Debug.Log("tile is null");
            }
        }
    }

    this.BuildMesh();
}
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这是新Tile代码调用的构造函数.

public Tile () {
    this.totalVerts = this.vertX * this.vertY;

    this.vertices = new Vector3[totalVerts];
    this.normals …
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c# arrays unity-game-engine unity5

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