c++在某些英特尔至强处理器上运行以下代码时,我偶然发现了一个特殊的性能问题:
// array_a contains permutation of [0, n - 1]
// array_b and inverse are initialized arrays
for (int i = 0; i < n; ++i) {
array_b[i] = array_a[i];
inverse[array_b[i]] = i;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
循环的第一行按顺序复制array_a到array_b(预期很少有缓存未命中)。第二行计算array_b(许多缓存未命中,因为array_b是随机排列)的倒数。我们也可以将代码分成两个单独的循环:
for (int i = 0; i < n; ++i)
array_b[i] = array_a[i];
for (int i = 0; i < n; ++i)
inverse[array_b[i]] = i;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我原以为这两个版本(单循环与双循环)在相对现代的硬件上的性能几乎相同。但是,在执行单循环版本时,某些 Xeon 处理器似乎非常慢。
您可以在下方看到以纳秒为单位n的挂机时间除以在一系列不同处理器上运行代码段的时间。出于测试目的,代码是使用 GCC 7.5.0 编译的,并-O3 -funroll-loops -march=native …