我想我在iPhone OS(iOS 4)中发现了一些宝石.
我发现Accelerate Framework提供了128位,256位,512位和1024位整数数据类型.Apple还实现了基本线性代数子程序(BLAS),Apple实现的LAPACK(线性代数PACKage)和数字信号处理(DSP)程序.
我很兴奋,因为据我所知,BLAS和LAPACK是最好的(也是最着名的)图书馆.(如果你从未听过他们的名字,只需谷歌他们,你就会理解.)他们让你解决联立线性方程(即矢量/矩阵表示法中的A x = b),进行快速矩阵乘法等等.
我很确定这些库可以在PowerPC和基于Intel的Mac上使用.但是,当我在Xcode中查找"iOS4中的新功能"文档时,它表示数据类型"在任何架构上都不受支持".当我比较适用于Mac OS X的vecLib参考和适用于iOS的vecLlib参考时,我还发现iOS版本中缺少功能.
我的问题是:
有没有人使用这些库编译任何程序(bignum是我感兴趣的主要领域)并在真正的iPhone设备上成功运行它们?(能够展示他们在图书馆的实际经验的答案者更感谢.)
以下是参考图书馆的链接:
加速框架(iOS参考图书馆)
vecLib参考(Mac OS X参考库)
vecLib参考(iOS参考库)
以下是BLAS和LAPACK的官方常见问题解答:
BLAS FAQ
LAPACK FAQ
*.cshtml单击链接后,我必须在布局页面中加载部分页面.如何在JavaScript/jQuery或Razor/MVC中完成?
谢谢!
对于Erlang或的解决方案C / C++,请转到下面的试验4.
isqrt(N) when erlang:is_integer(N), N >= 0 ->
erlang:trunc(math:sqrt(N)).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此实现使用sqrt()C库中的函数,因此它不适用于任意大整数(请注意,返回的结果与输入不匹配.正确的答案应该是12345678901234567890):
Erlang R16B03 (erts-5.10.4) [source] [64-bit] [smp:8:8] [async-threads:10] [hipe] [kernel-poll:false]
Eshell V5.10.4 (abort with ^G)
1> erlang:trunc(math:sqrt(12345678901234567890 * 12345678901234567890)).
12345678901234567168
2>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
+仅使用Bigint ]isqrt2(N) when erlang:is_integer(N), N >= 0 ->
isqrt2(N, 0, 3, 0).
isqrt2(N, I, _, Result) when I >= N ->
Result;
isqrt2(N, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在阅读了大量有关右值参考的文章后,我知道:
std::string&& f_wrong()
{
std::string s("hello");
return std::move(s);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是错的,并且:
std::string f_right()
{
std::string s("hello");
return s;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
足以使std::string(或任何移动可构造类)的移动构造函数被调用.此外,如果要使用返回值来构造对象,则应用命名返回值优化(NRVO),该对象将直接在目标地址处构造,因此不会调用移动构造函数:
std::string s = f_right();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:何时是通过右值引用返回的好时机?就我所能想到的而言,似乎返回一个右值引用除了像std::move()和之类的函数之外没有意义std::forward().这是真的吗?
谢谢!
c++ rvalue-reference move-semantics return-value-optimization c++11
我正在尝试在 Scala 中编写一个百分位实用程序。我正在考虑编写一个用可变数量的Int参数初始化的类。例如,一个用Percentile初始化的类50,95意味着它可以计算第 50 个百分位数和第 95 个百分位数。该类大致如下所示:
class PercentileUtil(num: Int*) {
def collect(value: Int) {
// Adds to a list
}
def compute = {
// Returns the 50th and 95th percentiles as a tuple
}
}
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我应该如何定义函数计算?
我想在Android的native-c应用程序中使用VAO.
问题是,这GL_OES_vertex_array_object是支持的,我甚至可以得到的地址glBindVertexArrayOES和glDeleteVertexArraysOES,但glGenVertexArraysOES没有找到.
存在是否GL_OES_vertex_array_object可以访问所有这些功能?
我的VAO初始化代码:
std::string vao = "GL_OES_vertex_array_object";
if ( isExtensionSupported ( vao.c_str () ) != 0 )
{
LOG ( vao << " supported" );
glBindVertexArrayOES = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC)eglGetProcAddress ( "glBindVertexArrayOES" );
if ( !glBindVertexArrayOES )
LOG ( "Can't get proc address: glBindVertexArrayOES" );
glDeleteVertexArraysOES = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC)eglGetProcAddress ( "glDeleteVertexArraysOES" );
if ( !glDeleteVertexArraysOES )
LOG ( "Can't get proc address: glDeleteVertexArraysOES" );
glGenVertexArraysOES = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC)eglGetProcAddress ( "glGenVertexArraysOES" );
if ( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下代码获取指向该函数的指针hello并将其打印出来:
package main
import "fmt"
type x struct {}
func (self *x) hello2(a int) {}
func hello(a int) {}
func main() {
f1 := hello
fmt.Printf("%+v\n", f1)
// f2 := hello2
// fmt.Printf("%+v\n", f2)
}
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但是,如果我取消评论底部的部分,编译错误,说:
> ./junk.go:14: undefined: hello2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我尝试过:
i := &x{}
f2 := &i.hello2
fmt.Printf("%+v\n", f2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但错误:
> ./junk.go:15: method i.hello2 is not an expression, must be called
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好吧,也许我必须直接参考原始类型:
f2 := x.hello2
fmt.Printf("%+v\n", f2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不:
> ./junk.go:14: invalid method expression x.hello2 (needs pointer receiver: (*x).hello2) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这看起来似乎是一个愚蠢的问题,但我发现这个机制并非微不足道.从实现JDK 8(从复制这里)是短短的几行:
@SafeVarargs
@SuppressWarnings("varargs")
public static <T> List<T> asList(T... a) {
return new ArrayList<>(a);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关键在于:只有3个构造函数ArrayList:
int(初始容量)Collection如下所示的(元素)(从这里复制):public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
// ...
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
private int size;
// ...
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
size = elementData.length;
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 Python 3.5 或更高版本中,支持类型提示(有关更多信息,请参见此处)。但是,常见类型的正确用法没有很好的文档记录。
例如,从官方网站,我可以收集以下(正确的)用法:
细绳
# The function signature of greeting is: Callable[[str], str]
def greeting(name: str) -> str:
return 'Hello ' + name
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整数
# The function signature of add is: Callable[[int, int], int]
def add(a: int, b: int) -> int:
return a + b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
浮点数
# The default value of x is 1.0
def reciprocal(x: float = 1.0) -> float:
from math import nan
if x == 0:
return nan
return 1 / x …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Go 在1.18 版本中引入了泛型。我刚刚下载了最新的测试版来测试这个主要的新功能。
考虑下面的代码:
package main
import "fmt"
func Demo1(n int) int {
return n
}
func Demo2(n int) {
fmt.Println(n)
}
func Call[T1, T2 any](fn func(T1) T2, param T1) {
fn(param)
}
func main() {
// Okay
Call(Demo1, 1)
// type func(n int) of Demo2 does not match
// inferred type func(int) T2 for func(T1) T2
Call(Demo2, 2)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该函数Call接受一个函数fn作为参数,并使用参数 来调用它param。第一次调用Call很好,推断的类型适用int于T1和T2。然而,第二次调用未能编译。
我知道我总是可以编写一个适配器来包装 …
go ×2
algorithm ×1
android-ndk ×1
arraylist ×1
arrays ×1
asp.net-mvc ×1
bigint ×1
biginteger ×1
bignum ×1
blas ×1
built-in ×1
c++ ×1
c++11 ×1
collections ×1
erlang ×1
generics ×1
iphone ×1
java ×1
jquery ×1
lapack ×1
objective-c ×1
python ×1
python-3.x ×1
razor ×1
scala ×1
square-root ×1
tuples ×1
type-hinting ×1
vertex-array ×1
void ×1