我有一个代表的视图,我希望在按下按钮时在GameController中调用numpadView(numpadView :),但是我无法让它工作.touchesBegan()的重载工作正常,它实际上是使用pressDelegate?.numpadView(self)的行,它不会调用GameController类中的委托函数.为了让它起作用,我很遗憾失去了什么?
为了简单起见,我清理了代码,只留下与问题相关的基本内容.
NumpadView.swift
protocol NumpadPressDelegateProtocol {
func numpadView(numpadView: NumpadView)
}
class NumpadView: UIButton{
var pressDelegate: NumpadPressDelegateProtocol?
init(char: Character) {
let frame = CGRectMake(160, 100, 50, 50)
super.init(frame:frame)
self.setTitle("\(char)", forState: UIControlState.Normal)
self.userInteractionEnabled = true
}
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
pressDelegate?.numpadView(self)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GameController.swift
class GameController: NumpadPressDelegateProtocol {
func numpadView(numpadView: NumpadView) {
//do something
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 删除条目时,我收到约束违规异常
我有关系表TransportationEvent和结论
关系就像
@Entity
public class TransportationEvent {
...
@ManyToMany(fetch = FetchType.EAGER, cascade = CascadeType.PERSIST)
private List<Conclusion> conclusions = new ArrayList<Conclusion>();
...
}
@Entity
public class Conclusion {
....
@ManyToMany( fetch = FetchType.LAZY, cascade = CascadeType.PERSIST)
private List<TransportationEvent> transportationEvents = new ArrayList<TransportationEvent>();
....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在数据库中,我有另外两个表
结论_TransportationEvent和TransportationEvent_Conclusion
这里我的要求是我需要删除两个表中的记录(TransportationEvent和结论)
在这里,我试图删除如下的结论表记录:
removeConclusions(conclusion.getId());
public void removeConclusions(Long id) {
entityManager = dbConn.getConnection();
Conclusion conclusion = entityManager.find(Conclusion.class, id);
entityManager.getTransaction().begin();
entityManager.remove(conclusion);
entityManager.getTransaction().commit();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到约束违规错误.
引发者:java.sql.SQLException:DELETE语句与REFERENCE约束"FK30CDAB072AAE439"冲突.冲突发生在数据库"ECT",表"dbo.TransportationEvent_Conclusion",列'ending_id'
通过搜索一些论坛,我得到了语法
@Cascade(org.hibernate.annotations.CascadeType.DELETE_ORPHAN)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我把它应用为
@ManyToMany(fetch = FetchType.EAGER, cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.REMOVE})
@Cascade(org.hibernate.annotations.CascadeType.DELETE_ORPHAN)
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一种问题序列作为Python 3.2中程序的一部分.基本上,我提出一个问题并等待两种可能性之间的答案.如果给定的答案不是两个选项的一部分,我打印一行,并希望重新问问题,直到给出正确的输入,然后继续下一个问题并重复相同的顺序.
这里有一段代码可能更好地解释自己:
colour = input("black or white?")
if colour in ["black", "white"]:
print("Thank you")
else:
print("Please choose one or the other")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
换句话说,如果给定的答案不是黑色或白色,我想打印"请选择一个或另一个",并重新提出问题,只要没有给出黑色或白色.一旦给出黑色或白色,我希望它突破if语句,以便我可以用同样的方式提出另一个问题.
我已经搜索了如何做到这一点,但没有找到任何有用的东西.我猜一个循环,但是当我尝试它时,只是无限地吐出我最后一个打印字符串.
hibernate ×1
if-statement ×1
ios ×1
jpa ×1
jpa-2.0 ×1
loops ×1
python ×1
python-3.x ×1
swift ×1
uikit ×1