我正在使用aspx.如果我有HTML如下:
<div id="classMe"></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望通过代码隐藏文件动态添加一个css类,即在Page_Load上.可能吗?
相比
double average = CalculateAverage(values.begin(), values.end());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同
double average = std::for_each(values.begin(), values.end(), CalculateAverage());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用函子而不是函数有什么好处?是不是第一个更容易阅读(甚至在添加实施之前)?
假设仿函数定义如下:
class CalculateAverage
{
private:
std::size_t num;
double sum;
public:
CalculateAverage() : num (0) , sum (0)
{
}
void operator () (double elem)
{
num++;
sum += elem;
}
operator double() const
{
return sum / num;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对unique_ptr和rvalue move哲学很困惑.
假设我们有两个集合:
std::vector<std::auto_ptr<int>> autoCollection;
std::vector<std::unique_ptr<int>> uniqueCollection;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我希望以下内容失败,因为没有人知道算法在内部做了什么,也许还在制作内部数据透视副本等,从而剥夺了auto_ptr的所有权:
std::sort(autoCollection.begin(), autoCollection.end());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了 并且编译器正确地不允许这种情况发生.
但后来我这样做:
std::sort(uniqueCollection.begin(), uniqueCollection.end());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这编译.我不明白为什么.我不认为unique_ptrs可以复制.这是否意味着不能采用枢轴值,因此排序效率较低?或者这个转轴实际上是一个移动,实际上和auto_ptrs的集合一样危险,编译器应该不允许这样做?
我想我错过了一些重要的信息,所以我急切等待有人给我提供啊哈!时刻.
假设我正在编写一个API,我的一个函数采用一个代表一个通道的参数,并且只会在值0和15之间.我可以这样写:
void Func(unsigned char channel)
{
if(channel < 0 || channel > 15)
{ // throw some exception }
// do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者我是否利用C++作为强类型语言,并使自己成为一种类型:
class CChannel
{
public:
CChannel(unsigned char value) : m_Value(value)
{
if(channel < 0 || channel > 15)
{ // throw some exception }
}
operator unsigned char() { return m_Value; }
private:
unsigned char m_Value;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的功能现在变为:
void Func(const CChannel &channel)
{
// No input checking required
// do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这总是矫枉过正吗?我喜欢自我记录,并保证它是它所说的,但它是否值得支付这样一个对象的构造和破坏,更不用说所有额外的打字?请让我知道您的意见和备选方案.
我正在使用本机C++创建数据库访问层,我正在寻找支持NULL值的方法.这是我到目前为止:
class CNullValue
{
public:
static CNullValue Null()
{
static CNullValue nv;
return nv;
}
};
template<class T>
class CNullableT
{
public:
CNullableT(CNullValue &v) : m_Value(T()), m_IsNull(true)
{
}
CNullableT(T value) : m_Value(value), m_IsNull(false)
{
}
bool IsNull()
{
return m_IsNull;
}
T GetValue()
{
return m_Value;
}
private:
T m_Value;
bool m_IsNull;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我必须定义函数的方法:
void StoredProc(int i, CNullableT<int> j)
{
...connect to database
...if j.IsNull pass null to database etc
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我称之为:
sp.StoredProc(1, 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
sp.StoredProc(3, CNullValue::Null());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是想知道是否有比这更好的方法.特别是我不喜欢CNullValue的单例类对象和静态.我更愿意这样做
sp.StoredProc(3, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是时候为我的项目编写GUI了,我想知道要使用什么技术.我在.NET 1和2中完成了大部分的.NET GUI开发,因此我对Windows Forms的了解相当不错.我模糊地意识到WPF,但尚未尝试"进入它".
Windows窗体死了还是死了?WPF是一项很好的学习技术吗?它是未来,只是一个阶段,还是一种可以与Windows Forms一起携手合作的技术?
此外,任何经验都会很好听,特别是那些广泛使用过的人.您是如何在两个框架中找到实现类似功能的?
开发人员如何在托管c ++中完成相同的操作?:
c#代码
public String SomeValue
{
get;
set;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经在网上搜索并找到了一些解决方案,但鉴于getter/setter和托管c ++的丰富历史,很难区分哪种方法是正确的(最新的.NET 3.5)方式.
谢谢!
我正在尝试获取t-sql中的存储过程列表.我正在使用这条线:
exec sys.sp_stored_procedures;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想过滤回结果,所以我只获得用户创建的存储过程.我想过滤掉sp_*,dt_*,fn_*,xp_*以及其他所有系统存储过程并且对我没兴趣.如何操作返回的结果集?
使用Sql Server 2008 express.
解决了!这是我用过的:
SELECT name FROM sys.procedures
WHERE [type] = 'P'
AND name NOT LIKE 'sp_%'
AND name NOT LIKE 'dt_%'
ORDER BY name ASC;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用C++ 0x,当我在lambda中有lambda时如何捕获变量?例如:
std::vector<int> c1;
int v = 10; <--- I want to capture this variable
std::for_each(
c1.begin(),
c1.end(),
[v](int num) <--- This is fine...
{
std::vector<int> c2;
std::for_each(
c2.begin(),
c2.end(),
[v](int num) <--- error on this line, how do I recapture v?
{
// Do something
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 编写一个定义依赖于另一个库的接口的库是不好的做法吗?
我知道紧耦合很糟糕,但是在使用.NET类时这仍然适用吗?
例如,在.NET中,如果我有一个返回Color对象的库,它将强制在使用我的库的任何东西上依赖System.Drawing.在库中创建自己的Color-type类会更好吗?