小编use*_*706的帖子

如果我的场景包含少于200K的顶点,八叉树是否会提高性能?

我终于转向OpenGL ES 2.0,并利用VBO将所有场景数据加载到显卡内存中.然而,我的场景只有大约200,000个顶点(我知道它在某种程度上取决于硬件)但是有人认为八叉树在这个例子中会有任何意义吗?(顺便说一下,由于观点,大多数时候至少有60%的场景是可见的)显然,我试图避免在我的GLSL编码生命的早期阶段实施八叉树!

opengl-es opengl-es-2.0

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我可以在使用github时在git中创建"发布"吗?

两者在使用git时(当我说这是指我托管的git存储库时)和使用github(我也用于不同的项目)时我知道我可以创建标签(我倾向于将其视为发布/快照)在一个时刻的一个分支,不能改变).

但是我最近注意到在github上我现在可以创建"发布"了.这些似乎由一个标签组成,然后是一些标签(也许这只是语法糖或者它可能是一个更复杂的野兽).

例如,如果我使用以下命令通过命令行在git或github上创建了一个标记:

git tag -a 2.1 -m "Fixed AI problems in Skynet" master
git push --tags
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后这确实创建了一个标签,但不是"发布"(显然).在github GUI中,我可以通过几次点击将其转换为"发布".

但是我似乎无法在常规git(即我主持的git repo)中找到一种方法.

是否有可能在git中创建"发布"或者我是否对标签感到满意?并且作为一个进一步的子问题:github中的发布概念是基于标记建立的,只是他们想出的东西使标记过程更加光滑?

谢谢

git github

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