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如何让游戏玩法忽略Unity3D中UI按钮的点击?

我正在尝试创建一个3D点击以在Unity3D中移动游戏.

我添加了一个UI Button(使用UnityEngine.UI),我想最终点击以打开和关闭运行.

然而,点击Button实际上似乎是点击进入场景(在我的情况下UnityEngine.UI.Button导航)并导致我的播放器移动到不同的位置.

如何禁用光线投射以单击UI按钮或以某种方式让UI捕获自己的事件?

我一直在使用典型的Unity3D代码让用户进入游戏玩法等

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我尝试这种方法也一样

if( Input.touches.Length > 0 )
        {

        if ( Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began )
            {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在iOS,Android和桌面上似乎就是这种情况.

这似乎是一个基本问题,点击UI(Button等)似乎落入游戏玩法.

c# unity-game-engine navmesh

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AWS SES可以将退回/投诉对象发送到http端点吗?

我已经阅读了很多文档,我仍然不清楚AWS是否是解决我们问题的正确方法.我们需要的解决方案是:

  • 发送跟踪投诉和退回的​​电子邮件
  • 通过http端点接收这些退回和投诉(包含被退回的电子邮件地址的信息,时间和原因)

我已经看到这样的事情可能与他们的SNS服务有关,但问题仍然是我可以接受的,这两个服务是否会实际协同工作以提供详细的对象反弹/投诉到我可以的网址然后按我的意愿处理和显示.

任何人都有任何经验或做过类似于我想做的事情,你的解决方案是什么?哦,我选择的语言是PHP,如果有帮助的话.

谢谢.

php json amazon-web-services

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