命名变量的正确方法是什么
int numItems;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与
int itemCount;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或常数:
public static final int MAX_NUM_ITEMS = 64;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与
public static final int MAX_ITEM_COUNT = 64;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人可以澄清这些条款吗?我完全失去了!
谷歌称之为"Crashlytics",Fabric是谁,为什么它仍然不是Firebase?
我应该在Firebase控制台中的某处设置崩溃报告,还是应该在Fabric上注册并以某种方式链接帐户?
在iOS上我应该为我的新swift项目使用什么?
pod 'Firebase/Crash'
要么
pod 'Fabric'
要么
pod 'Crashlytics'
我正在使用AVCaptureDevice.setTorchModeOn(level)
方法以可变亮度打开手电筒。
在我的旧 iPhone SE 上,它运行良好——当我level
从0
变为 时,我可以清楚地看到 4 种不同的亮度级别1
。
但在 iPhone 11 Pro 上,手电筒仅在水平为1.0
! 如果远离最高水平,它的亮度(与控制中心的手电筒相比)。
我尝试使用maxAvailableTorchLevel
常量,但结果与使用1.0
.
还尝试了超过的值1.0
- 这会导致异常(如预期的那样)。
有人也有这个问题吗?也许有一些解决方法?
有没有办法判断UILabel是否使用label.attributedText
或label.text
属性设置了文本?
问题是当你设置时attributedText
,text
也会更新,反之亦然,因此无法检查nil的这些属性.
我正在尝试使用我的RØDEiXYUSB麦克风以96kHz的速度录制.
录音没有错误,当我启动连接麦克风的应用程序时,我看到它AVAudioSession
以96kHz的采样率成功运行.
但是,如果我看一下光谱,很明显除了20kHz以上的重采样噪声之外什么都没有:
为了进行比较,这是使用与USB麦克风捆绑的应用程序(RØDERec)进行相同录制的频谱:
还有什么我必须做的,以原生96kHz录制?或者也许RØDERec应用程序通过USB通过一些专有协议与麦克风通信,我在这里运气不好?
我包含了我使用的源代码:
static AudioStreamBasicDescription AudioDescription24BitStereo96000 = (AudioStreamBasicDescription) {
.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM,
.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsSignedInteger,
.mChannelsPerFrame = 2,
.mBytesPerPacket = 6,
.mFramesPerPacket = 1,
.mBytesPerFrame = 6,
.mBitsPerChannel = 24,
.mSampleRate = 96000.0
};
- (void)setupAudioSession
{
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryRecord error:&error];
[session setActive:YES error:&error];
[session setPreferredSampleRate:96000.0f error:&error];
//I got my 96000Hz with the USB mic plugged in!
NSLog(@"sampleRate = %lf", session.sampleRate);
}
- (void)startRecording
{
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在学习如何快速使用 MIDI。我寻求如何创建 MIDI 文件,但这听起来并不那么容易。
我检查了像 AudioKit 这样的框架,但我也没有找到。
我需要学习哪些信息?(例如了解 MIDI 文件结构)。
如何在MKMapView上设置注释的移动动画?当注释的位置发生变化时,注释会移动到带动画的其他位置吗?
我正在尝试使用我的项目遵循Apple的本地化指南,但在选择Editor - > Export for Localization后,生成的.xliff文件不包含.xib文件中的任何字符串.它只有来自Localizable.strings和Info.plist的字符串.
当我使用Xcode将我的应用程序提交到iTunes时出现以下错误:"图像路径无效 - 在关键字'CFBundleIcons'下的路径引用中找不到图像:'AppIcon120x120'"
我正在使用xcassets作为应用程序图标.
self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = YES;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我把它设为是.我认为默认情况下是的.
然后,当我检查插图时,这就是我得到的:NSStringFromUIEdgeInsets(self.tableView.contentInset):{0,0,0,0}
我认为它应该以包含navigationBar和statusbar的方式设置.所以发生了什么事?
ios ×5
iphone ×3
objective-c ×3
xcode ×3
audiokit ×1
audiotoolbox ×1
avcapture ×1
avfoundation ×1
core-audio ×1
coremidi ×1
crashlytics ×1
firebase ×1
flashlight ×1
itunes ×1
localization ×1
midi ×1
sdk ×1
swift ×1
uilabel ×1
xcasset ×1
xcode5 ×1