在C++,在类构造函数中,我启动了一个新的线程,其中this指针作为参数,将广泛用于线程(例如,调用成员函数).这是件坏事吗?为什么以及后果是什么?
我的线程启动过程位于构造函数的末尾.
在C#或Java中,类是同时声明和定义的.在C++中,规范是分开执行.如果我们将整个类写在一个文件中,例如.cpp文件并将其包含在引用它的文件中,除了延长编译过程之外,技术上会发生什么样的坏事呢?
C++是否有适当的接口实现,不使用vtable?
例如
class BaseInterface{
public:
virtual void func() const = 0;
}
class BaseInterfaceImpl:public BaseInterface{
public:
void func(){ std::cout<<"called."<<endl; }
}
BaseInterface* obj = new BaseInterfaceImpl();
obj->func();
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在最后一行调用func到vtable来查找BaseInterfaceImpl :: func的func ptr,但是有没有C++方法直接这样做,因为除了纯接口类BaseInterface之外,BaseInterfaceImpl不是从任何其他类继承的?
谢谢.吉尔.
说,我有一个像这样的XML字符串,
<METHOD>foo</METHOD>
<PARAM1>abc</PARAM1>
<PARAM2>def</PARAM2>
...
<PARAM99>ghi</PARAM99>
<PARAM100>jkl</PARAM100>
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我有一个方法
void foo(String param1, String param2, ..., String param99, String param100)
{
...
}
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有没有简单的方法让我将这个字符串映射到一个真正的方法调用,其中params匹配C#中方法的param名称?
您推荐哪个3D表面图表库?如果它是flash或silverlight就可以,只要它支持通过json动态数据更新..谢谢!
吉尔.
在c#中,当我想从列表中删除一些项目时,我会按以下方式执行此操作,
List<Item> itemsToBeRemoved = new List<Item>();
foreach(Item item in myList)
{
if (IsMatching(item)) itemsToBeRemoved.Add(item);
}
foreach(Item item in itemsToBeRemoved)
{
myList.Remove(item);
}
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有没有更好的方法呢?
假设,
void proc(CString& str)
{
str = "123";
}
void runningMethod()
{
CString str="ABC";
proc(str);
}
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据我所知,在runningMethod str的出口会自动解除分配; 在这种情况下,C++如何删除旧数据("ABC")?
谢谢,
吉尔.
c++ ×4
c# ×2
3d ×1
charts ×1
class ×1
constructor ×1
interface ×1
javascript ×1
list ×1
memory ×1
reflection ×1
this ×1
vtable ×1