在OpenSL ES的android实现中,可以在android-ndk /samples/native-audio/jni/native-audio-jni.c中找到以下示例代码.
SLresult result;
result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在SLResult
被定义为类型SLuint32
,根据定义是一个32位无符号整数类型.
我的问题是:这条线(void)result;
做什么?我认为这样做什么都没有,编译器可以优化它.但是,在示例中的许多地方出现了类似的行,我想知道它是否具有一定的重要性.