我想要做的是当我的程序使用文件时,我想让用户不要重命名,删除或移动文件(好吧......根据Windows,移动是删除和创建在不同的位置)FileSystemWatcher,但我离题了).
有人建议我使用FileStream.Lock或使用互斥锁.但是,FileStream.Lock似乎只是为了防止文件被修改,我试图允许.此外,我不确定互斥锁是否可以锁定文件,尽管我仍然在.Net 4.0库中阅读它.
有没有人有任何建议使用任何一个,如果有一个基于代码的解决方案来解决这个问题?
我目前正在尝试建立TeamCity来构建所有不属于我团队主要分支的分支机构.我无法使其工作,并且只使用默认分支运行.我们的存储库具有以下分支:master,Daily-build,Branch-Alex和其他具有相似名称的分支.我非常希望这个构建配置在不包含master的推送上运行.以下是我配置的一些图片:



TL:DR - 在团队城市设置功能分支建设是否有更好的教程?
奖励积分 - 如何使名称只是分支名称而不是"ref/heads/Daily-build"?
我在构建 TeamCity 时遇到了问题。当我在本地构建项目时,它可以正确编译,但是,当 TeamCity 运行时,构建失败并显示错误Build failure condition: Process exited with code 1。
我有两个具有相同故障条件的独立项目,我什至不知道如何开始诊断问题。一个项目是通过 Visual Studio 2010 创建的 C# 库(我使用 VS 解决方案编译该项目),另一个是使用 Xamarin Studio 完成的。
用于编译代码的 Xamarin Studio 构建步骤使用以下行(忽略换行符):
"C:\Program Files (x86)\Xamarin Studio\bin\mdtool.exe" build
"--project:MyProject"
"%teamcity.build.checkoutDir/MySolution.sln"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个项目都在构建代理上编译(通过 Visual Studio 或命令行命令在本地编译时)。有没有办法让构建代理(即正在运行的服务)在本地运行构建配置并从那里进行测试或什么?
我正在尝试制作一张表来计算数据实例的数量,并将某些响应组合在一起.我正确地想出三个公式时遇到了问题.以下是我最好的猜测和一些英语,以帮助澄清我想要完成的事情.
//Count all cells that are Warrior or Paladin [Always returns 1, and not zero]
=COUNTA(FILTER(I:I, OR(I:I="Warrior", I:I="Paladin")))
//Count all cells that are Scholar or White Mage [Always returns 1, and not zero]
=COUNTA(FILTER(I:I, OR(I:I="Scholar", I:I="White Mage")))
//Count all cells that are do not all within the first sets of requirements [Always returns 1, not 2]
=COUNTA(FILTER(I:I, NOT(OR(I:I="Warrior", I:I="Paladin", I:I="Scholar", I:I="White Mage"))))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个单元格是Monk和Summoner.任何帮助,将不胜感激
编辑:这是一个示例电子表格.
我正在构建一个带有对话框的游戏,我希望能够在程序上为这些盒子生成纹理,其风格与最终幻想系列非常相似(想想最终幻想VII).这是我到目前为止的代码片段:
public class DialogBox
{
public Rectangle BoxArea { get; set; }
public List<Color> BoxColors { get; set; }
public List<Color> BorderColors { get; set; }
public int BorderThickness { get; set; }
public int BorderRadius { get; set; }
private Texture2D texture;
public void CreateBackdrop(ref GraphicsDevice graphics)
{
texture = new Texture2D(graphics,
BoxArea.Width,
BoxArea.Height,
true,
SurfaceFormat.Color);
Color[] color = new Color[texture.Width * texture.Height];
for(int x = 0; x < texture.Width; x++)
{
for(int y = 0; y …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用自定义类,并有一个事件处理程序来监视属性,只在特定情况下作出反应.
这是基类的片段:
public class PageView
{
private UIView activePage;
public List<UIView> Pages { get; set; }
public delegate void PageChangedEventHandler(object sender, PageChangedEventArgs e);
public event PageChangedEventHandler PageChanged;
public UIView ActivePage
{
get { return activePage; }
set
{
if (!activePage.Equals(value))
{
activePage = value;
OnPageChanged();
}
}
}
protected virtual void OnPageChanged()
{
if (PageChanged != null)
PageChanged(this, new PageChangedEventArgs(Pages.IndexOf(activePage)));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我在子类中尝试做的事情:
public class LoopingPageView : PageView
{
protected override void OnPageChanged()
{
if (PageChanged != null &&
Pages.IndexOf(ActivePage) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个类,其中包含我们为应用程序制作的各种图形决策的相关数据,并且能够在一个位置进行这些更改.但是,每当我调用该类时,我总是得到相同的UIColor.White返回,而不是我请求的任何颜色.我在Xamarin.iOS库中有这个类,我在主项目中引用它.
这是一个代码示例:
public static class MyColors
{
public static UIColor BackgroundColor
{
get { return ConvertHexToColor("fa0000"); }
}
public static UIColor ConvertHexToColor(string hex)
{
if (hex.Contains('#')) hex.Replace("#", "");
int[] rgba = new int[] { 255, 255, 255, 255 };
if (hex.Length == 6)
{
rgba[0] = Convert.ToInt32(hex.Substring(0, 2), 16);
rgba[1] = Convert.ToInt32(hex.Substring(2, 2), 16);
rgba[2] = Convert.ToInt32(hex.Substring(4, 2), 16);
}
else if (hex.Length == 8)
{
rgba[0] = Convert.ToInt32(hex.Substring(0, 2), 16);
rgba[1] = Convert.ToInt32(hex.Substring(2, 2), 16);
rgba[2] = Convert.ToInt32(hex.Substring(4, 2), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×5
.net-4.0 ×2
delete-file ×1
file-rename ×1
git ×1
move ×1
teamcity-7.1 ×1
teamcity-8.0 ×1
xamarin.ios ×1
xna ×1
xna-4.0 ×1