小编Pee*_*aha的帖子

如何在bootstrap 3中使用bootstrap-theme.css?

http://getbootstrap.com下载完整的bootstrap 3后,我注意到主题有一个单独的css文件.如何利用它?请解释?

我包含bootstrap-theme.css在我现有的bootstrap项目中,但输出没有区别.

html css twitter-bootstrap-3

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为什么<=慢于<在V8中使用此代码段?

我正在阅读幻灯片使用V8破解Javascript速度限制,并且有一个示例,如下面的代码.我无法弄清楚为什么<=<这种情况慢,有人可以解释一下吗?任何评论都表示赞赏.

慢:

this.isPrimeDivisible = function(candidate) {
    for (var i = 1; i <= this.prime_count; ++i) {
        if (candidate % this.primes[i] == 0) return true;
    }
    return false;
} 
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(提示:素数是一个长度为prime_count的数组)

快点:

this.isPrimeDivisible = function(candidate) {
    for (var i = 1; i < this.prime_count; ++i) {
        if (candidate % this.primes[i] == 0) return true;
    }
    return false;
} 
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[更多信息]速度提升很显着,在我的本地环境测试中,结果如下:

V8 version 7.3.0 (candidate) 
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慢:

 time d8 prime.js
 287107
 12.71 user 
 0.05 system 
 0:12.84 elapsed 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

快点: …

javascript v8

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如何设置边框的厚度百分比?

如何设置元素的边框宽度百分比?我尝试了语法

border-width:10%;
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但它不起作用.

我想border-width用百分比设置的原因是我有一个元素width: 80%;height: 80%;,并且我希望元素覆盖整个浏览器窗口,所以我想将所有边框设置为10%.我没有使用两个元素方法,其中一个将位于另一个之后并充当边框,因为元素的背景是透明的,并且在其后面定位元素会影响它的透明度.

我知道这可以通过JavaScript完成,但我正在寻找一种只有CSS的方法,如果可能的话.

css

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初始化char*vs int*

这在C++中是可能的:

const char* ch = "hello";
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但是这样的事情是不可能的:

int* i = { 1, 2, 3 };
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这两个char *chint* i是普通的指针.为什么可以char*分配多个字符而int*不能分配多个字符?

我知道我们可以使用

int x[] = {1, 2, 3};
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但这不是问题.

c++

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PHP:许多concats还是一个内爆?

在我当前的项目中,我将一个字符串组合成许多小字符串(直接输出不是一个选项).进行许多字符串连接会更有效吗?或者我应该将部件添加到阵列并将其内爆?

php arrays string performance

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/(正斜杠)在css样式声明中

可能重复:
这种CSS字体速记语法是什么意思?

最近在查看apple的网站样式时,我遇到了这个我无法理解的CSS规则声明:

body {
   font: 12px/18px "Lucida Grande","Lucida Sans Unicode",Helvetica,Arial,Verdana,sans-serif;
}
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我无法理解,因此想知道正向斜线如何font: 12px/18px实际工作?

css

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MySQL优化INSERT速度因索引而减慢

MySQL Docs说:

假设B树索引,表的大小会减慢日志N的索引插入速度.

这是否意味着插入每个新行时,插入速度将减慢一个因子log N,其中N,我假设是行数?即使我只在一个查询中插入所有行?即:

INSERT INTO mytable VALUES (1,1,1), (2,2,2),  (3,3,3), .... ,(n,n,n)
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其中n是~70,000

我目前在一个表中有大约147万行,具有以下结构:

CREATE TABLE mytable (
   `id` INT,
   `value` MEDIUMINT(5),
   `date` DATE,
   PRIMARY_KEY(`id`,`date`)
) ENGINE = InnoDB
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当我在事务中以上述方式插入时,提交时间约为275秒.我如何优化这一点,因为每天都要添加新数据,插入时间将继续减慢.

此外,除了可能有帮助的查询之外,还有什么吗?也许一些配置设置?

可能的方法1 - 删除索引

我读到在插入之前删除索引可能有助于插入速度.插入后,我再次添加索引.但是这里唯一的索引是主键,在我看来放弃它对我来说没什么用.此外,当主键被删除时,所有选择的查询都将变得缓慢.

我不知道任何其他可能的方法.

编辑:这里有几个测试,在表中插入约~60,000行,行数约为1.47密耳:

使用上述简单查询: 146秒

使用MySQL的LOAD DATA infile: 145秒

使用MySQL的LOAD DATA infile并按照David Jashi的回答拆分csv文件:对于60个文件,每个1000行,136秒,对于6个文件,每个10,000行,136秒

删除和重新添加主键:密钥删除需要11秒,插入数据需要0.8秒,重新添加主键需要153秒,完全需要~165秒

mysql sql indexing insert

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如何暂停节点REPL并在稍后阶段恢复并保留所有环境?

我希望暂停REPL会话,以便我可以关闭系统,然后在以后继续在REPL会话上工作,好像我从未关闭它,即不必丢失所有环境.

我认为可能的解决方案可能是

  1. 快照内存,保存到文件并稍后从文件加载env:我认为这将是最好的解决方案,就像使用Windows的"休眠"功能时一样.我发现这个heapdump实用程序用于获取内存快照以分析内存泄漏,但我不知道你是否可以从该快照中恢复整个环境,我找不到这样做的工具.

  2. 保存命令并重放它们:这种方法的一个主要缺点是虽然它适用于简单的事情var x = "Hello World";,但它不适用于像var reciptId = bankAccount.makePayment(1000);重复每次重放操作而不是保存原始函数调用的细节的事情.

  3. 序列化/反序列化整个环境:这将涉及制作环境中存在的所有对象的列表,然后建立一种机制将每个对象写入文件,即序列化它们,然后创建一个反序列化这些并加载它们的机制在需要的时候.我还没有看到一个干净的方法来序列化和反序列化js变量没有限制.我认为这个方法的主要限制是它无法保留引用,所以对象松散了它们的类,在序列化时必须重复事物并且在反序列化时失去它们的相等性 - 例如 var f = function (x) {...}; var a = {}; a.f = f; a.f === f? //is true, not true if your serialization mechanism saves a function defn for f and a.f separately and deserializes them separately ,循环引用可能不起作用(x = {}; x.cyclic = x;... ).所以这种方法,如果它工作将需要大量的脏工作.

所以问题是,实现我希望实现的目标有多难?有什么其他解决方案可以做到这一点?实现这一目标是否存在重大阻碍?

此外,是否有任何替代节点repl程序(如浏览器中的控制台)可以像这样暂停?

相关:

javascript node.js read-eval-print-loop

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使用css设置图像标题属性的样式?

我想在我们将鼠标悬停在图像上时看到的文字样式.我尝试了以下但它不起作用:

<body>
    <img src="img.jpg" title = "<span class='title'> title </span>
</body>
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我的风格是head.我想知道为什么它被显示为纯文本以及为什么样式不起作用.

html css

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避免接口和类定义中的字段声明重复

我有一个像这样的界面

interface I {
  a : string;
  b : number;
  c : string;
}

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我声明一个类,该类将a, b, c根据接口具有公共成员I

所以我声明

class C implements I {
  public a : string;
  public b : number;
  public c : string;
  // and then constructor, other fields, other methods
}
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有没有办法避免重复声明字段?即,我希望通过扩展接口来拥有这些字段,而无需实际声明它们。所以我只剩下写一些类似的东西了:

class C implements I {
  // perhaps a magic statement that asserts that C should inherit all members from I
  // and then constructor, other fields, other methods
}
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雪上加霜的是,构造函数中存在更多重复,因为我不能仅从满足单行接口的对象I …

typescript typescript-typings

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