我是android dev的新手,现在我已经尝试了几个小时为ImageView添加漂亮而光滑的圆角,但没有成功.
我尝试的第一件事就是直接对我的图像进行圆角处理,但这意味着要更改位图,因为我需要保留原始位图,而且这些都非常大,这对内存不友好.这也会导致其他困难,因为我的ImageView是流动的.
我尝试使用的第二件事是继承我的视图后的clipPath方法.这有效,但角落是别名.然后我尝试添加一个PaintFlagsDrawFilter来实现别名,但这没有用.我正在使用monodroid,我想知道这应该用于Java.
这是我的代码(C#):
public class MyImageView : ImageView
{
private float[] roundedCorner;
/**
* Contains the rounded corners for the view.
* You can define one, four or height values.
* This behaves as the css border-radius property
*
* @see http://developer.android.com/reference/android/graphics/Path.html#addRoundRect(android.graphics.RectF, float[], android.graphics.Path.Direction)
*/
public float[] RoundedCorners{
get{
return roundedCorner;
}
set{
float[] finalValue = new float[8];
int i=0;
if(value.Length == 1){
for(i=0; i<8;i++){
finalValue[i] = value[0];
}
}else if(value.Length == 4){
for(i=0; i<4;i++){
finalValue[2*i] = value[i]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个简单的C程序很少在相同的调用深度终止:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void recursive(unsigned int rec);
int main(void)
{
recursive(1);
return 0;
}
void recursive(unsigned int rec) {
printf("%u\n", rec);
recursive(rec + 1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种混乱行为背后的原因是什么?
我正在使用fedora(16GiB ram,堆栈大小为8192),并使用cc编译而没有任何选项.
编辑
问题是更多,因为在Linux上,线程堆栈大小是固定的,并且给出了ulimit -s什么会影响可用的堆栈大小,以便堆栈溢出并不总是出现在相同的调用深度?
编辑2 @BlueMoon总是在他的CentOS上看到相同的输出,而在我的Fedora上,堆栈为8M,我看到不同的输出(最后打印的整数261892或261845,或261826,或......)
在内存数据库的情况下,我们将堆外内存与热点的G1收集器结合使用。
但是,当堆外内存使用量达到MaxDirectMemorySize时,JDK代码会使用触发完整的GC System.gc()。这将导致世界GC长期而痛苦的停顿,这似乎也将所有当前的直播设置都放到了旧世代中,从而绕过了幸存者(从而增加了裙带关系问题)。设置时不会发生这种情况-XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent:GC速度更快,并且尊重幸存者。
由于System.gc()JDK在内部使用了某些东西,为什么热点中默认不启用此选项?这个标志会引起理论上的或实际的问题吗?还是仅出于兼容性原因?是否有人有在生产环境中使用此选项的经验,并遇到过问题?