我刚刚学习如何使用Unity在SteamVR中乱七八糟.每次按下播放按钮测试我的场景时,我都会看到这个烦人的弹出窗口.我正在关注的教程没有这个问题.如何才能让弹出窗口永远消失?我总是"接受"它,它告诉我"我做出了正确的选择",但接下来它又回来了.而且......随机弹出......
我在开发工作时在LogCat中收到此错误.听起来像硬件故障.是吗?它有什么关系?我试过搜索,但发现只有人在谈论相机.这是在摩托罗拉Razr M.我的设备很古怪(反馈延迟经常在玩游戏时暂时解锁和冻结),我想知道这是否与它有关.谢谢!
PID TID Application Tag Text
698 710 qcom_sensors_hal hal_process_report_ind: Bad item quality: 11
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(有一些背景)
06-30 09:32:52.693: D/PowerManagerService(698): acquireWakeLock flags=0x1 tag=AlarmManager
06-30 09:32:52.703: D/PowerManagerService(698): acquireWakeLock flags=0x1 tag=NlpWakeLock
06-30 09:32:52.703: D/PowerManagerService(698): releaseWakeLock flags=0x1 tag=AlarmManager
06-30 09:32:52.713: D/PowerManagerService(698): acquireWakeLock flags=0x1 tag=NlpCollectorWakeLock
06-30 09:32:52.723: D/PowerManagerService(698): acquireWakeLock flags=0x1 tag=NlpCollectorWakeLock
06-30 09:32:52.723: D/SensorManager(19005): caller of registerListener:19005,sensor type:1
06-30 09:32:52.723: I/Sensors(507): sns_pwr.c(383):sns_pwr_set_cpu_latency: hz 50
06-30 09:32:52.723: I/Sensors(507): sns_pwr.c(245):acquiring wakelock
06-30 09:32:52.723: D/PowerManagerService(698): acquireWakeLock flags=0x1 tag=NlpCollectorWakeLock
06-30 09:32:52.733: D/PowerManagerService(698): acquireWakeLock flags=0x1 tag=NlpCollectorWakeLock
06-30 09:32:52.733: D/PowerManagerService(698): releaseWakeLock …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在运行Windows 7 32位.我已经安装了Python 3.2.2并选择了每个模块进行安装(包括Tcl/Tk).在我的计算机上,我可以通过双击.py文件来运行脚本,它会发现我的Tkinter导入就好了.如果我从命令行运行它,它说ImportError: No module named 'Tkinter'.我将这个脚本传递给同样安装的同事,即使双击也无法运行脚本.相同的Tkinter问题.我们的PATH与C:\ Python33是第一项,而tkinter在lib文件夹中显示.我的想法已经不多了.这是怎么回事?为什么Tkinter如此挑剔现有?
更新:显然Tcl/Tk不包括Tkinter.它对我有用的原因是因为我通过我们公司的下载系统安装了一个特殊的Python软件包.此版本已链接到.py扩展名.但是,在命令提示符下,我更新的Python(使用Tcl/Tk但没有Tkinter)是我的PATH变量选择的python.我的同事没有安装这个特殊包装,所以它不适合她.我以为是我的Python 3.3运行脚本,但这不是为什么它似乎对我有用.也就是说,如果有其他人遇到这个问题,请检查sys.executable和sys.version,如下所示,以确定发生了什么!
我正在尝试通过 MSAL 库(Microsoft Identity Platform)使用 Unity 应用程序登录 SharePoint。当我第一次运行它时,我根本没有看到弹出窗口,并且没有错误。(注意,我已经在编辑器中尝试过并作为独立的exe)
\n\n但是,我确实注意到第二次运行后,我收到一个标题Oops为消息的弹出窗口Could not register the window class win32 error 0。经过一番谷歌搜索后,我认为这可能是因为在第一次尝试后,后台某处有某种悬挂的窗口,我需要以某种方式清理。如果我重新启动 Unity,我可以再次运行,第一次没有错误,但再次没有弹出窗口。当然,如果我第二次运行,我会再次收到该Oops消息。
可能不相关但值得注意的是,如果我在窗口上点击 \xe2\x80\x9cOk\xe2\x80\x9d ,Oops则会收到空异常错误。看来 AcquireTokenInteractive 正在尝试打开一个失败的窗口,使其为空,然后尝试从 null 中获取令牌。
任何有助于找出窗口为何\xe2\x80\x99t 显示的建议将不胜感激
\n\nusing Microsoft.Identity.Client;\n\npublic class MyApp: MonoBehaviour\n{\n private string ClientId = "i-am-not-telling";\n private string Tenant = "common";\n\n void Start()\n {\n SharepointLogin();\n }\n\n public async void SharepointLogin()\n {\n PublicClientApp = PublicClientApplicationBuilder.Create(ClientId)\n .WithRedirectUri("https://login.microsoftonline.com/common/oauth2/nativeclient")\n .WithAuthority(AzureCloudInstance.AzurePublic, Tenant)\n .Build();\n IEnumerable<string> scopes = new List<string> { "User.Read" };\n AuthenticationResult …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×1
htc-vive ×1
importerror ×1
logcat ×1
motorola ×1
python ×1
python-3.3 ×1
python-3.x ×1
steam ×1
tkinter ×1