我目前正在使用Arduino Uno,9DOF和XBee,我正在尝试创建一个结构,可以通过串行,逐字节发送,然后重新构造成结构.
到目前为止,我有以下代码:
struct AMG_ANGLES {
float yaw;
float pitch;
float roll;
};
int main() {
AMG_ANGLES struct_data;
struct_data.yaw = 87.96;
struct_data.pitch = -114.58;
struct_data.roll = 100.50;
char* data = new char[sizeof(struct_data)];
for(unsigned int i = 0; i<sizeof(struct_data); i++){
// cout << (char*)(&struct_data+i) << endl;
data[i] = (char*)(&struct_data+i); //Store the bytes of the struct to an array.
}
AMG_ANGLES* tmp = (AMG_ANGLES*)data; //Re-make the struct
cout << tmp.yaw; //Display the yaw to see if it's correct. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是角色的新手,并在控制台中不断收到以下错误TypeError: name.replace is not a function.我不确定究竟是什么导致它,但它似乎是由ng-style声明引起的,也许与camelCase有关?
我不明白的部分是为什么ng-style="isFrontView() || !matches && {'display': 'none'}"抛出错误,但ng-style="!isFrontView() || !matches && {'display': 'none'}"不抛出错误.
为了解决这种情况,我尝试从函数名中删除camelCase并全部小写.我也试图使用!!isFrontView(),但似乎都没有删除错误消息.
有谁知道这个错误消息的原因和潜在的修复?

HTML模板:
<div class="system-view">
<div class="controller-container fill" id="systemView1" ng-style="isFrontView() || !matches && {'display': 'none'}">
<canvas id="canvasLayer-shell" data-layername="front" width="617" height="427"></canvas>
<i ng-if="!matches" class="fa fa-repeat toggle-view" ng-click="changeView()" ng-touch="changeView()"></i>
</div>
<div class="controller-container fill" id="systemView2" ng-style="!isFrontView() || !matches && {'display': 'none'}">
<canvas id="canvasLayer-shell" data-layername="back" width="617" height="427"></canvas>
<i ng-if="!matches" class="fa fa-undo toggle-view" ng-click="changeView()" ng-touch="changeView()"></i>
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
后端代码: …
我一直在寻找一种算法,可以优化2个坐标列表之间的距离,并选择哪个坐标应该在一起.
说我有清单1:
205|200
220|210
200|220
200|180
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
清单2:
210|200
207|190
230|200
234|190
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
计算Coords之间的距离:
205|200 to 210|200 == 5.00
205|200 to 207|190 == 10.20
205|200 to 230|200 == 25.00
205|200 to 234|190 == 30.68
220|210 to 210|200 == 14.14
220|210 to 207|190 == 23.85
220|210 to 230|200 == 14.14
220|210 to 234|190 == 24.41
200|220 to 210|200 == 22.36
200|220 to 207|190 == 30.81
200|220 to 230|200 == 36.06
200|220 to 234|190 == 45.34
200|180 to 210|200 == 22.36
200|180 to 207|190 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有一种方法可以宽松地指定要记录的对象内应该包含哪种类型的对象?
我想记录以下对象:
var obj = {
unknownName1: {
name: "KnownValue"
},
unknownName2: {
name: "KnownValue",
offset: {
x: 0,
y: 0
}
},
unknownName3: {
name: "KnownValue",
offset: {
x: 0,
y: 0
},
visible: true
},
unknownName4: {
name: "KnownValue"
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
子对象应具有以下属性:
/**
* Example Object
* @typedef myObject
* @type {Object}
* @property {String} name - Name of the templated object
* @property {Number} [offset.x] - Offset X
* @property {Number} [offset.y] - Offset Y
* @property …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在使用fastcgi_cache并希望将一个变量传递给fastcgi_cache_valid这样我可以根据文件拥有不同数量的缓存时间。但它似乎不会接受一个变量。
我尝试了以下方法:
set $cache_time 15s;
fastcgi_cache_valid 200 ${cache_time};
fastcgi_cache_valid 200 $cache_time;
set $cache_time "15s";
fastcgi_cache_valid 200 ${cache_time};
fastcgi_cache_valid 200 $cache_time;
set $cache_time 15;
fastcgi_cache_valid 200 ${cache_time}s;
fastcgi_cache_valid 200 $cache_time;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我收到以下错误:
nginx: [emerg] invalid time value "$cache_time" in /etc/nginx/conf.d/www.com.conf:118
nginx: [emerg] directive "fastcgi_cache_valid" is not terminated by ";" in /etc/nginx/conf.d/www.com.conf:118
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最初在Obj-C中编写了这个App(GitHub),但是需要将它转换为Swift.在转换时,我一直无法获得创建位图的上下文.
错误信息:
Whiteboard[2833] <Error>: CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: 8 integer bits/component; 24 bits/pixel; 3-component color space; kCGImageAlphaNone; 1500 bytes/row.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
本来我有这个:
self.cacheContext = CGBitmapContextCreate (self.cacheBitmap, size.width, size.height, 8, bitmapBytesPerRow, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我有:
self.cacheContext = CGBitmapContextCreate(self.cacheBitmap!, UInt(size.width), UInt(size.height), 8, bitmapBytesPerRow, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), CGBitmapInfo.ByteOrder32Little);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我相信这个问题与CGBitmapInfo.ByteOrder32Little我有关,但我不知道该通过什么.有没有办法通过kCGImageAlphaNoneSkipFirst的CGBitmapInfo?
完整来源:
//
// WhiteBoard.swift
// Whiteboard
//
import Foundation
import UIKit
class WhiteBoard: UIView {
var hue: CGFloat
var cacheBitmap: UnsafeMutablePointer<Void>?
var cacheContext: CGContextRef?
override init(frame: CGRect) {
self.hue = 0.0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近一直在使用HTML5画布,想知道是否有一种方法可以用图像而不是纯色填充文本?
我目前可以得到类似的工作:

但是我需要文本看起来像(可以在Photoshop中完成):

我读过很多遍关于有时必须在第二个画布上的图像上渲染零件并将图形导入到主要可见的画布中的信息,但大部分内容都是关于为图像着色(不确定是否可以在此处使用)。
我为什么需要这个:如您所见,上面的控制器很漂亮而且很灵巧,但是文本不是,客户希望我从不同的控制器外壳颜色中提取文本颜色,以使其看起来尽可能逼真。
在搜索更多内容时,我确实找到了这个示例,这正是我想要的。但不幸的是,该示例的问题在于我将需要以某种方式仅导出图像的文本,而我认为这是不可能的,因此可以将其转换为新图像,而黑色外层不会覆盖图像的一部分。控制器。
如果有人希望以正确的方向发送给我,无论多么复杂,我将不胜感激。
PS这里是控制器的绘制顺序: