我是最后一年的工科学生.我和我的朋友们已经决定我们的最后一年项目是"使用模板元编程模拟图灵机".
我理解什么是"图灵机"和"模板元编程",但我的问题是,如果我们设计没有TMP的图灵机,模拟会很繁琐吗?如果我们使用TMP,我们可以获得哪些优势?如果我们不使用TMP但使用传统方法,我们会错过/获得什么?
关于我们将如何进行的任何建议?
c++ templates metaprogramming turing-machines template-meta-programming
通常使用相同的标识符(如变量名称)作为同一范围内的另一个变量之类的东西会通过编译器生成错误.是否有任何技术实际向编译器指示在此范围内此特定点此名称有其自己的用途并且是用来引用这个变量,但是在这一点之后,同一个名称会引用另一个其他目的的另一个变量吗?
我有一个指向内存映射设备的全局指针,初始化如下:
volatile char *base_address = (char *) 0xa0000000;
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在程序执行期间,我有一个switch语句,根据输入,必须调整base_address指针,如下所示:
switch (input) {
case 'S':
base_address = (char *) 0xa0001000;
InitDevice();
break;
case 'A':
base_address = (char *) 0xa0001000;
InitDevice();
break
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TBH,这看起来像是一个肮脏的黑客,将base_address传递给函数可能更好InitDevice((char *) 0xa0001000).后者是否是正确的方法或有更好的方法?
非常感谢,Alex
我已经尝试将bool指针设置为特定的起始位置,然后逐步递增它.这会导致访问冲突.
我正在使用Visual Studio 2010
我正在查看一些c ++代码,并且在这种情况下不理解模板声明的目的:
template<> void operator>>(const ClassA& s, const ClassB d) {...}
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什么是语义template<>?
我有以下示例:
#include <stdio.h>
#include <map>
#include <conio.h>
typedef std::map<int,int> mi;
typedef std::map<int,int>::iterator mit;
mit myfind(mi mymap)
{
mit it = mymap.find(1);
printf("in function: %d\n",it->second);
return it;
}
void main()
{
mi a;
a.insert(std::pair<int,int>(1,2));
a.insert(std::pair<int,int>(3,4));
mit it = myfind(a);
printf("out of function: %d\n",it->second);
_getch();
}
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输出是:
功能:2
功能不足:-17891602
为什么?迭代器是否无效?为什么?提前致谢.
嵌套地图几个层次是正常的做法还是非常糟糕的?
// name property // name singal // interval of Ranges // values
typedef std::map<std::string, std::map<std::string, std::map<RangeSignalValue, std::string > > > sgHashSignals;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在面试时被问过
结构中的内存泄漏是什么?我们怎样才能纠正这个问题呢?
任何人都可以帮助我理解结构中的内存泄漏吗?
我编写了一个递归的Branch&Cut算法,现在正试图加快执行速度.我注意到了一些非常好奇的东西:有一次我调用一个函数来计算一些向量向量.使用clock(),我测量了在调用它的文件中以及在函数本身中花费的时间.可视化:
tic
foo(args);
time1 = toc
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和
void foo(args) {
tic
//do stuff
time2 = toc
}
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我的问题是time1大约是time2的3倍,这对我来说毫无意义.实际函数有很多参数,如下:
void allcomb( std::vector<int> &Vin,
std::vector<int> &Vprev,
Graph F,
int t,
const int n,
const int numofdests,
int Time_hor,
std::vector<int> &truckdest,
std::vector<int> &truck_dest_index,
std::vector<int> &descroflabel,
std::vector<int> &labelofdescr,
std::vector<std::vector<double> > &short_path_time,
std::vector<std::vector<double> > &short_path_fuel,
double eta,
std::vector<std::pair<int,int> >& next_hub,
std::vector<std::pair<double,double> >& distanceto_next_hub,
std::vector<std::vector<int> >& Choices )
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我通过引用传递所有向量以避免复制它们,但也许我错过了什么?或者通常使用那么多参数调用函数通常很慢?此外,进入该功能使用的时间比退出该功能的时间长,这可能很重要.
如果您需要更多信息,请告诉我.谢谢和欢呼,Christoph
提升Graph对象是问题,感谢发现它:)运行时间降低了10倍,完美!
我想在Ubuntu 9.04上使用gcc 4.3.3来使用unsigned int32.
但是,当我宣布这个时:
unsigned int32 dev_number;
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我收到编译错误:
error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘dev_number’
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有什么建议?