小编Jak*_*lah的帖子

是否可以在node.js服务器上运行Three.js WebGLRenderer?

我需要在服务器上运行WebGLRenderer,但是对此有不同的声音。有人说这是不可能的,有人说他们正在努力让它发挥作用,但这就是讨论结束的时候。

是否可以做到这一点?在这种情况下,方法是什么?是否可以将 moch-browser 与 node-gl 或其他东西结合使用?

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javascript webgl node.js three.js

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是否可以在两个组件上使用相同的名称?

我正在做一个项目,我需要一个带阴影的计时器.我设法找到了一种方法来使用2个标签来做阴影,但我现在的问题是我需要给出两个相同的名称,以完全相同的方式在所有情况下执行而不会有重复的代码.这可能吗?

        <Grid>
            <Label  x:Name="time" MouseDoubleClick="time_MouseDoubleClick" HorizontalAlignment="Center" FontFamily="Old English Text MT"  Margin="0,5,0,0" FontSize="22" Content="00:00:00" FontWeight="Bold" Foreground="Black">
                <Label.RenderTransform>
                    <TranslateTransform X="1.5" Y="1"/>
                </Label.RenderTransform>
            </Label>
            <Label x:Name="time2"  MouseDoubleClick="time_MouseDoubleClick" HorizontalAlignment="Center" FontFamily="Old English Text MT"  Margin="0,5,0,0" FontSize="22" Content="00:00:00" FontWeight="Bold" Foreground="White"/>
        </Grid>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是代码看起来如何制作投影.有没有解决的办法?或者有一种像在HTML中我可以定义"类"名称的方法吗?

c# variables wpf

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c# ×1

javascript ×1

node.js ×1

three.js ×1

variables ×1

webgl ×1

wpf ×1