我正在使用DirectXMath来构建我的3D模拟项目
void SetConstantBuffer(ID3D11DeviceContext*_device_context, DirectX::XMMATRIX _world, DirectX::XMMATRIX _view, DirectX::XMMATRIX _projection)
{
ConstantBuffer const_buffer;
const_buffer.View = DirectX::XMMatrixTranspose(_world);
const_buffer.World = DirectX::XMMatrixTranspose(_view);
const_buffer.Projection = DirectX::XMMatrixTranspose(_projection);
_device_context->UpdateSubresource(m_const_buffer, 0, NULL, &const_buffer, 0, 0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可能在DirectXMath内的SIMD标志上得到这些编译器错误:
错误C2719:'_ world':带__declspec的形式参数(align('16'))将不会对齐
错误C2719:'_ view':带__declspec的形式参数(align('16'))将不会对齐
错误C2719 :'_ project':带有__declspec(align('16'))的形式参数将不会对齐
没有将其转换为DirectX :: XMFLOAT4X4还有其他方法吗?
顺便说一下,我正在使用x86机器并在Visual Studio 2012 Express上进行编译.