对于我正在制作的iOS应用程序,我需要显示根据类型组合在一起的元素组,以及在完美布局中彼此分离的不同类型的组.
我想到了使用一个无向图,其中分组的节点都以一种循环引用相互指向,然后每个组作为另一个"元图",它们的节点也以圆形引用相互指向,希望与良好的图形布局框架一起,这可以很好地显示.
不幸的是,我一直听到的唯一框架是graphviz,但似乎没有适用于iOS的可用端口.
所以我的问题是:
更新:请注意,我不是在寻找图形绘图框架,它是用于绘制图形和图表的框架(例如饼图等).我正在寻找一个布局框架,它确定抽象图中任意节点的最佳位置.
我正在开发一个Java应用程序,它应该允许用户优化他们的日程安排.为此,我需要一个框架来帮助计算"任务"的最佳时间,注意:
一些澄清:我既不是在寻找一个框架来绘制这些甘特,也不是在寻找一个处理一个特定问题领域的框架(如教室),而且绝对不是一个处理线程调度的框架.
谢谢!
我有一个视图层次结构,包含滚动视图上较小的视图.每个视图都可以包含子视图,例如按钮等.
由于某种原因,视图上的按钮没有被点击; 探索这一点进一步表明,虽然滚动视图接收到touchBegan事件,但按钮却没有.调用hitTest:event:消息显示该按钮未返回,即使它在限制范围内.
我已经包含了一个日志输出,描述了滚动视图中触摸的位置,从hitTest返回的项目,触摸位置,如果我调用locationInView:使用预期项目,以及预期项目的层次结构(打印了框架).从这个输出我可以推断该按钮应该被调用...
有谁能解释一下?我错过了什么吗?
touched ({451, 309}) on <VCViewContainersView: 0x4b31ee0; frame = (0 0; 748 1024); transform = [0, 1, -1, 0, 0, 0]; autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x4b32130>> (location in expected item: {17, 7.5})
expected touched item is:
view: <UIButtonLabel: 0x482b920; frame = (32 5; 36 19); text = 'Click'; clipsToBounds = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x4831370>>, layer transform: [1, 0, 0, 1, 0, 0]
view: <UIRoundedRectButton: 0x482c100; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在Interface Builder 3.2.1中创建NSImageCell单元格(通常位于NSImageView中)的矩阵(NSMatrix对象)(即为Snow Leopard制作的?)
在"旧时代"中,您将拖动NSImageView,然后选择 - 拖动控件的一角.它似乎已经停止在3.2.1中工作......还有另外一种方法吗?难道我做错了什么?
我正在尝试在Meteor上使用Materialise Forms.在Materialise的页面上,它说我应该初始化"select"输入字段,如下所示:
$(document).ready(function() {
$('select').material_select();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试过在Meteor.startup,Template.body.created上调用它 - 没有任何效果.我收到以下错误:
undefined不是一个函数(评估'$('select').material_select()')
我应该在哪里初始化它?
ios ×2
ipad ×2
iphone ×2
gantt-chart ×1
graph ×1
graph-layout ×1
hittest ×1
java ×1
javascript ×1
jquery ×1
materialize ×1
meteor ×1
objective-c ×1
scheduling ×1
xcode ×1