我有一项活动需要在启动时打开屏幕(如果是关闭).所以在onCreate中,我有:
this.getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON);
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在广播接收器的wakelock的帮助下使用它,我能够在广播接收器启动时显示我的活动.
但问题很奇怪,活动生命周期以这种方式调用,onPause()和onResume在启动活动后立即调用
所以问题出在启动和恢复调用两次,在停止也调用,我想在onStop()中实现一些逻辑,但是,这样的行为应用程序将无法正常工作.
编辑
我发现问题只是由于标志FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED.当设备被锁定时 它只会在活动开始前锁定设备时发生.
PS我正在使用带有广播接收器的报警管理器,然后从广播接收器开始活动.
我想计算移动(iOS和Android)的实际行进距离.我知道通过谷歌地图API,我们可以找到2个坐标之间的最佳路线距离.但我想计算距离,实际路径移动(在车辆中)已覆盖.
我知道的一个Algo是在x秒后保存坐标,比如在5或10秒后,然后计算连续坐标之间的距离,总和将给出总距离.
我想讨论其解决方案的更好方法,有没有更好的解决方案?
编辑:像耐克运行应用程序和优步的应用程序如何工作?
我有一些问题Cursor.
我想知道不关闭一个有Cursor什么缺点?
它释放资源,但是哪些资源被解除分配?
如果我们不关闭Cursor?会有什么后果和程度?
不关闭a Cursor不会影响Activity一点,但它会在log cat中出错.
那里有几个按钮/图像.点击我想要这样的动画:
(图像打开)书籍封面打开,相关的活动/片段在动画中轻松打开,全屏.
有什么想法吗 ?
在厨房应用程序iOS,厨师应用程序的链接发生类似的事情:https://itunes.apple.com/us/app/cook/id687560846?mt = 8
PS:我已添加动画,gif将在完全加载后不间断运行.
我有一个滚动视图,那里有几个按钮/图像.点击我想要这样的动画:
(图像打开像)书籍封面打开,相关的视图控制器在动画中轻松打开并获得全屏.
有什么想法吗 ?
在厨师应用程序中发生类似的事情厨师应用程序链接:https://itunes.apple.com/us/app/cook/id687560846?mt = 8
编辑:我添加了动画,gif将在完全加载后不间断运行.

集合有 contains 函数,如果集合中存在成员,则返回 true;否则为假。
其复杂度为O(1)。
我想知道它的复杂度如何是恒定的 O(1) 即它不依赖于大小
以下是文档:https://developer.apple.com/documentation/swift/set/1540013-contains
我需要发布行动
我成功地从图API中发布了"喜欢链接".例如'abc赞www.abc.com'
现在我被困在'喜欢自定义对象',例如'abc likes toy1',并且还得到了喜欢的总数.
这是不起作用的示例代码
NSDictionary *properties = @{
@"og:type": @"toy",
@"og:title": @"toy1",
@"og:description": @"This is a sample course."};
FBSDKShareOpenGraphObject *object = [FBSDKShareOpenGraphObject objectWithProperties:properties];
FBSDKShareOpenGraphAction *action = [[FBSDKShareOpenGraphAction alloc] init];
action.actionType = @"og.likes";
[action setObject:object forKey:@"toy"];
FBSDKShareOpenGraphContent *content = [[FBSDKShareOpenGraphContent alloc] init];
content.action = action;
content.previewPropertyName = @"toy";
FBSDKShareAPI *shareAPI = [[FBSDKShareAPI alloc] init];
// optionally set the delegate
shareAPI.delegate = self;
shareAPI.shareContent = content;
[shareAPI share];
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编辑:我的代码正在改变
toy
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
appnamespace:toy
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
[action setObject:object forKey:@"toy"]; // to [action setObject:object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用此代码在我的Android应用程序中打开SMS Intent.但在发送短信后,它不再回到棒棒糖设备的应用程序,而它在较低版本(在果冻豆上测试)工作正常.
String sentSMS = "xxxxxxxx"
String cellNumber = "xxxxx"
sentSMSId = generateId();
Intent sendIntent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO);
sendIntent.setData(Uri.parse("sms:" + cellNumber));
sendIntent.putExtra("sms_body", sentSMS);
sendIntent.putExtra("exit_on_sent",true);
startActivityForResult(sendIntent,1001);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 将提供2张图像.我们需要找出它们之间的差异并突出它们.
到目前为止,我已经在JAVA中看到了这个解决方案,但由于android不支持BufferedImage,我无法继续进行.我已接近比较2位图的像素,但面临未来的问题.
我也尝试比较两个位图的像素,但它突出显示所有非白色
void findDifference(Bitmap firstImage, Bitmap secondImage)
{
if (firstImage.getHeight() != secondImage.getHeight() && firstImage.getWidth() != secondImage.getWidth())
Toast.makeText(this, "Images size are not same", Toast.LENGTH_LONG).show();
boolean isSame = true;
for (int i = 0; i < firstImage.getWidth(); i++)
{
for (int j = 0; j < firstImage.getHeight(); j++)
{
if (firstImage.getPixel(i,j) == secondImage.getPixel(i,j))
{
}
else
{
differentPixels.add(new Pixel(i,j));
secondImage.setPixel(i,j, Color.YELLOW); //for now just changing difference to yello color
isSame = false;
}
}
}
imgOutput.setImageBitmap(secondImage);
}
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提前致谢.
我希望在横向模式下显示1或2个UIView控制器,而在Portrait中显示其他人.为此,我在AppDelegate中实现了这个功能.
-(UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
return self.orientation;
}
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在AppDelegate.h中,方向是:
@property (nonatomic, assign) UIInterfaceOrientationMask orientation;
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在我需要横向的UIViewcontroller中.我放置这个代码
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
self.appDelegate.orientation = UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}
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和
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
self.appDelegate.orientation = UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
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但是,当我去'LandscapeViewController'它工作正常,我回去,它工作正常,我再次去'LandscapeViewController'它确定,然后当我回来时,supportedInterfaceOrientationsForWindow方法停止调用.有什么理由吗?或者我在做一些奇怪的事情?
我想从视频中获取实时帧。就像相机打开一样,我每秒获得帧数。
我还通过camera2 API浏览了谷歌视频捕获应用程序的示例https://github.com/googlesamples/android-Camera2Video ,但找不到任何这样的方法/方式。
我知道这是可能的,因为视频广播公司和像 Snapchat 这样进行实时视频处理的应用程序必须做这样的事情。
我还需要 30 帧/秒。
在 Unity 中,我们可以使用环境深度来实现遮挡。它在幕后使用 ARKit。我如何在 iOS ARkit 中实现相同的行为。
我知道我们可以用深度配置帧语义,但我怀疑它真的与统一环境深度遮挡相同吗?
// Build the set of required frame semantics.
let semantics: ARConfiguration.FrameSemantics = [.sceneDepth]
configuration.frameSemantics = semantics
session.run(configuration)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能的重复:以
编程方式设置区域设置
我是安卓的初学者。制作我的第一个应用程序,我想做的就是将我的应用程序本地化为乌尔都语/巴基斯坦。我该怎么办。我在哪里可以获得所有 android 语言环境的列表?
android ×8
ios ×4
java ×4
objective-c ×3
swift ×2
animation ×1
arkit ×1
cursor ×1
google-maps ×1
ipad ×1
kotlin ×1
locale ×1
opencv ×1
orientation ×1
realitykit ×1
sqlite ×1
swiftui ×1
uianimation ×1
wakelock ×1