我创建了一个集合,我想提供一个STL风格的随机访问迭代器.我正在寻找迭代器的示例实现,但我没有找到任何.我知道需要const重载[]
和*
运算符.迭代器有什么要求是"STL风格",还有哪些其他缺陷需要避免(如果有的话)?
附加上下文:这是一个库,除非我真的需要,否则我不想引入任何依赖.我编写自己的集合,以便能够使用相同的编译器在C++ 03和C++ 11之间提供二进制兼容性(因此没有STL可能会破坏).
令我惊讶的是,该Image
组件没有radius
属性.我尝试通过将图像放在圆形中来模拟圆角Rectangle
,但它不会剪切角落.
Rectangle {
anchors.right: rectContentBg.left
anchors.top: rectContentBg.top
anchors.margins: 8
radius: 8
width: 64
height: 64
Image {
id: imgAuthor
opacity: 1
smooth: false
anchors.fill: parent
source: "qrc:/res/sample_avatar.jpg"
}
}
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如何正确创建圆角图像?
如果它们都包含已编译的代码,为什么我们不能在运行时加载"静态"文件,为什么我们不能在编译时链接动态库?为什么需要单独的格式来包含"独立"代码?什么需要存储哪个保证差异?
我开始玩OpenGL和GLUT.我想提出一些观点,但问题是它们变成了正方形,我希望它们是圆点(圆圈).
这就是我做的:
void onInitialization( )
{
glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
glEnable( GL_BLEND );
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
glPointSize( 6.0 );
}
void onDisplay()
{
glClearColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glBegin( GL_POINTS );
glColor3f( 0.95f, 0.207, 0.031f );
for ( int i = 0; i < g_numPoints; ++i )
{
glVertex2f( g_points[i].X, g_points[i].Y );
}
glEnd();
glFinish();
glutSwapBuffers();
}
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这是结果:
积分显示在预期的位置,只有它们的形状是错误的.
使用此代码:
#include <iostream>
#include <list>
int main() {
std::cout << sizeof(std::list<void*>) << std::endl;
};
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我注意到在GCC 4.7 std::list<void*>
上,C++ 98 的大小是16字节,而它在C++ 11上的大小是24字节.
我想知道std :: list上有什么变化让它更大了.
Linus Torvalds最近以拉动请求为主流新闻.这个拉取请求包含一个函数,overflow_usub
它显然是非标准的并且使用某种编译魔术.由于这种咆哮的广泛报道,几乎不可能找到关于这个功能的任何有用信息.我的问题是:什么是什么overflow_usub
,何时应该使用它需要什么样的编译器魔术?
给出一个
template<typename First, typename... Tail>
struct something
{
std::tuple<First, Tail...> t;
};
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如何获得std::tuple<Tail...>
包含t
除第一个元素之外的所有元素的元素?
我认为这是一个有趣的问题,但这是我对背景的动机:
我想为元组实现哈希.我用这个答案作为基础.我发现它有一个错误,即没有调用operator()
带有值的哈希对象:
return left() ^ right();
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应该:
return left(std::get<0>(e)) ^ right(???);
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??? 将是元组的剩余元素继续模板的递归实例化.以下是完整的代码,包括终止部分:
#include <functional>
#include <utility>
namespace std
{
template<typename First, typename... Tail>
struct hash<std::tuple<First, Tail...>>
{
typedef size_t result_type;
typedef std::tuple<First, Tail...> argument_type;
result_type operator()(argument_type const& e) const
{
std::hash<First> left;
std::hash<std::tuple<Tail...>> right;
return left(std::get<0>(e)) ^ right(???);
}
};
template<>
struct hash<std::tuple<>>
{
typedef size_t result_type;
typedef …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在指令集和仿真的简单性方面.我想实现一个虚拟CPU,并想出为什么不模拟现有的,所以能够编译C代码.