我有一个线程将事件推送到第二个线程的传入队列的经典问题.只有这一次,我对表现很感兴趣.我想要实现的是:
我的第一个想法是使用a LinkedBlockingQueue,但我很快意识到它不是并发的,而且性能受到了影响.在另一方面,我现在使用ConcurrentLinkedQueue,但还是我付出的成本wait()/ notify()每本出版物上.由于消费者在找到空队列时没有阻止,因此我必须同步并wait()锁定.另一方面,制作人必须获得锁定并notify()在每一个出版物上.总体结果是sycnhronized (lock) {lock.notify()},即使不需要,我也会支付每一份出版物的费用
.
我猜这里需要的是一个阻塞和并发的队列.我想象一个push()操作工作ConcurrentLinkedQueue,notify()当推送元素是列表中的第一个时,对象的额外内容.这种检查我认为已经存在ConcurrentLinkedQueue,因为推动需要连接下一个元素.因此,这比每次在外部锁上同步要快得多.
是这样的/合理的吗?
我试图最小化在同一台机器上跨AppDomain进行通信的性能损失.在我的玩具示例中,A类在AppDomain 1中加载.它创建一个AppDomain 2并在那里加载一个Class 2实例(Class 2继承自MarshalByRef)获取代理.然后,Class 1重复调用代理上不返回任何值的方法.
我得到以下结果:
虽然我理解2和3之间的性能损失(序列化),但我真的不明白为什么从案例1到案例2的速度要慢100倍.据我所知,一旦创建了代理,所有后续的方法调用必须非常快,因为没有数据从一个AppDomain编组到另一个AppDomain.现在有人为什么要通过AppDomains进行通信这么慢?难道我做错了什么?
PS1.我对这个唯一的技巧是在这里:"与跨越一个AppDomain边界的成本是令人尴尬的." 我猜他指的是序列化......
PS2.我不计算AppDomain或代理创建时间(我的基准测试从第一个方法调用开始)
PS3.我在WinXP SP3机器上使用.NET 3.5.我也试过.NET 4.0 Beta 1没有显着差异.
我一直在为PHP写一个解析器,虽然搞乱了一些第三方代码,但我遇到了一个关于[]运算符的奇怪案例.
通常,[]在赋值的左侧没有键使用意味着"添加为最后一个元素".
$a = array();
$a[] = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将在数组$ a的末尾添加1.
在前面提到的代码中,我看到了这样的一行:
$r =& $a[];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我试图删除&时,我得到了一个相当预期的致命错误:
致命错误:无法使用[]进行阅读
随着&不过,PHP不会抱怨的.表达式的含义是什么?
& $a[];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?