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NavMesh 根本不会烘焙

我试图在Unity3D飞机上烘焙导航网格,但没有成功。直到最近,在2020.1发布日期左右,我才遇到这个问题。我将平面设置为导航静态、可行走,并在选定平面的情况下烘焙导航网格。NavMesh创建了一个对象。烘焙后“源边界范围”变得非常小。导航网格根本不会出现在屏幕上,通常它应该显示为蓝色。想知道最近是否有其他人遇到过这个问题,或者我可以做些什么来纠正它。

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