这可能听起来像一个愚蠢的问题,但谁是 XNA框架的目标受众?以下内容位于Microsoft XNA Game Sudio网站上:
XNA Game Studio 3.1通过使用基于C#编程语言的.NET Framework优化的跨平台游戏库,使业余爱好者,学者和独立游戏开发人员能够轻松地为Windows,Xbox 360和Zune数字媒体播放器创建视频游戏.
读到这一点,我会觉得XNA 不适合严肃的游戏开发.真的吗?
其次,我的理解是XNA本质上是Direct X API的托管包装器.这是XNA与Direct X的唯一关系吗?微软在Windows和XBox上推动哪个平台进行视频游戏开发?
我的整体问题是,对于那些希望进入专业视频游戏开发的人来说,他们应该专注于XNA还是应该专注于其他事情?