我必须开发一个可在Windows,Linux,MacOSX,Android和IOS上运行的跨平台多媒体应用程序.此应用程序必须能够播放音频/视频内容,显示照片和图形,并可能显示简单的2D动画.经过大量的搜索,似乎问题的"最便携的方法"是C++用作语言和OpenGL ES绘图API,因为几乎任何一对设备/操作系统都支持它们,性能水平会很好并且视觉外观应该在每个(一组)设备上几乎相同.
显然,我知道我必须调整应用程序的外观,以便在具有不同显示尺寸和分辨率的不同设备上"缩放".我也知道,对于这种不同架构上的任何代码要求完全相同的行为是不现实的.我只想最小化编写的代码(例如,首先在C++中重写一个接口,然后在Java中必须避免).
我不是OpenGL ES编程的专家,但是看一些样本,似乎我需要一个框架来制作一些现成的小部件(菜单,按钮,文本框).我宁愿不重新发明轮子.
这是一个低预算项目,所以我需要一个完全免费且开源的框架.当重要的东西丢失或行为不端时,后一个要求也允许自由添加/修改框架的API.我不是要求多用途框架(例如Qt),能够处理输入,网络,存储等,只是因为我强烈怀疑我提到的平台不存在这样的框架.我只想要一种OpenGL包装器能够抽象出它的许多低级细节,但也提供了一些像Qt那样的UI小部件.我将分别处理输入,网络,存储,传感器,可能使用其他跨平台开源库,如此处所示.
我在Stackoverflow和Gamedev上已经阅读了很多类似的问题,我听说过很多框架(Unity,Corona SDK,LÖVE,LibGDX,Ogre,Cocos2D-x),主要是为游戏开发而创建的.例如,Ogre和Cocos2D-x似乎符合我的一些要求,但如果我决定使用其中一个,我将必须编写几乎所有的UI元素(没有这么大的负担,有人可能会争辩).
几点评论:
任何帮助或建议将不胜感激.
可能重复:
关闭eclipse错误(这不是真正的错误)
我正面临这个恼人的问题:Eclipse拒绝识别该std::to_string函数,但我的程序编译没有错误.我错过了什么?
根据cppreference,std::to_string函数被定义<string>,因此我将其明确地包含在被控制的.cpp文件中.我也试过这个,这个和这个解决方案,没有运气.
还有其他建议吗?
编辑:
我在Linux下使用g ++ 4.7.2.
我正在尝试为我的应用程序编写一个顶部栏,主要应该包含应用程序徽标(一个小图像)和应用程序标题(只是文本).此外,我希望这个顶栏可以根据窗口的高度自动调整大小.
我是QML的新手,但我想我应该将这些组件包装在一个Row或一个RowLayout组件中.这是我的示例代码:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Layouts 1.0
Rectangle
{
id: mainwindow
width: 1024
height: 600
Row
{
id: rowlayout
height: logoimage.height
spacing: 5
property int count: 3
anchors
{
left: parent.left
right: parent.right
top: parent.top
}
Image
{
id: logoimage
source: "qrc:/images/resources/images/icon.png"
height: mainwindow.height / 20
anchors.top: parent.top
anchors.left: parent.left
}
Text
{
id: logotext
text: qsTr("This is my logo text")
font.pixelSize: parent.height
font.family: "Sans Serif"
height: parent.height
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
anchors.top: parent.top
anchors.left: logoimage.right
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我在Linux中排名前十的烦人之物.我喜欢终端的彩色输出:阅读时看起来很有用,也很有用.
我在新系统上做的第一件事是为两者设置别名ls并grep显示彩色输出,第二件是安装vim和htop.
我同时使用Gentoo和Ubuntu,我看到,emergeGentoo的包管理器具有更高的可读性,而apt-get/aptitude不仅仅因为它使用了比后者更多的颜色输出.
因此,每当我必须使用emerge命令时more,所有颜色都会丢失,我必须将注意力集中在每一行上以避免遗漏任何重要的内容.
我可以理解,一个基本的命令,如more不应该依赖ncurses(有人可能会说我们也有less,所以这两个中的一个甚至可以是颜色友好的),但为什么没有一个着名的替代品more支持颜色,因为有对vi/vim,top/htop等等?
谢谢你的任何提示.
所以我正在为一个高中项目的 6Dof 做立体 360。我的视差结果不错,但我想知道是否有办法让它们变得更好,特别是它们如何处理纹理。随着点越来越远,视差图应该逐渐消失,但是,因为 StereoSGBM 不能很好地处理纹理,所以远处的点不合理地接近。天空也应该是黑色的,但它很亮。
我正在使用 StereoSGBM 获取 2 个 Ricoh Theta SC 相机的视差图。我已经尝试调整视差设置并使用输入图像的亮度和对比度进行播放。我还尝试过更改 StereoSGBM 模式(HH、SGBM、SGBM_3WAY)、翻转输入图像以及使用 StereoBM 而不是 SGBM。我没有尝试校准相机(除了移动图像使相机指向完全相同的方向),因为我认为如果相机校准是一个问题,我会得到更糟糕的结果。除了 StereoSGBM 之外,还有其他一些我可以使用的视差函数可以让我获得更好的结果。我应该尝试将机器学习与 Google Cloud 结合使用来创建更好的视差模型吗?我可以给我们纽约大学深度数据集(https://cs.nyu.edu/~silberman/datasets/nyu_depth_v2.html) 来训练模型。有没有人对如何改善我的结果有任何想法?
import numpy as np
import cv2 as cv
from sklearn.preprocessing import normalize
from PIL import Image, ImageEnhance, ImageOps
def func_disparity(window_size, minDisparity2, numDisparities2, blockSize2,
disp12MaxDiff2, uniquenessRatio2, speckleWindowSize2, speckleRange2,
preFilterCap2, brightness,
contrast, event=None):
imgR = Image.open(FILE_NAME)
imgL = Image.open(FILEN_NAME)
print(imgL.size)
imgL = ImageOps.expand(imgL, border=50)
imgR = ImageOps.expand(imgR, border=50)
contrastL = ImageEnhance.Contrast(imgL)
contrastR = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法在 Gnuplot 中使用程序(或类似 C 的函数)?我需要一些非常简单的东西,就像:
function func1()
{
var1 = "string1";
var2 = var1."string2";
return var2;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使我的 gnuplot 脚本更加紧凑。
我想尝试新的Hinnant的short_alloc分配器,据我所知,它取代了旧的stack_alloc分配器.但是,我无法编译矢量示例.g++说:
~# g++ -std=c++11 stack-allocator-test.cpp -o stack-allocator-test
In file included from stack-allocator-test.cpp:6:0:
short_alloc.h:11:13: error: ‘alignment’ is not a type
short_alloc.h:11:22: error: ISO C++ forbids declaration of ‘alignas’ with no type [-fpermissive]
short_alloc.h:11:22: error: expected ‘;’ at end of member declaration
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据我所知,g++抱怨line 10和11:
static const std::size_t alignment = 16;
alignas(alignment) char buf_[N];
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似乎编译器不喜欢alignas的"表达式版本",但它只需要"type-id版本".
我g++ 4.7.2在Ubuntu 12.10下使用.
~# g++ --version
g++ (Ubuntu/Linaro 4.7.2-2ubuntu1) 4.7.2
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可能我错过了一些明显的东西,但我无法弄清楚.任何帮助,将不胜感激.(请不要告诉我,我必须升级到更新g++ …
我有一个STL代码库需要在QtQuick 2.0应用程序(图形界面)和纯粹的STL应用程序(服务器)之间共享.接口可以从共享STL代码库派生其类,因此它可以具有Q_PROPERTYs,信号,槽等,但共享数据结构需要保持仅STL.
我想避免数据重复(std::string- > QString等)所以我试图std::string在Q_PROPERTY系统内直接使用.使用Q_DECLARE_METATYPE(std::string)和qRegisterMetaType<std::string>();声明属性,如:
Q_PROPERTY(QString stldata READ stldata WRITE setSTLData NOTIFY stldataChanged)
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使我的代码编译,但QML仍然不喜欢std::strings.
用以下内容编写文本字段:
Text
{
text: myserviceinterface.stldata
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Unable to assign std::string to QString在附加现有QML字符串时会产生警告:
Text
{
text: "text: " + myserviceinterface.stldata
}
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使Text控制显示变得怪异QVariant(std::string).
我究竟做错了什么?