a const_iterator和an 之间的区别是什么iterator?你在哪一个使用另一个?
我有一个Objective-C和Swift混合动态框架.混合框架与两个纯Objective-C动态框架相关联.
当我尝试使用IB Designable在混合框架中标记任何类并在storyboard或nib中使用该类时,Xcode总是说它的实例无法呈现.
并且有错误消息:
IB Designables:无法呈现WZUITokenField的实例:dlopen(WZUIKit.framework,1):未加载库:/ Library/Frameworks/WZFoundation.framework/WZFoundation引用自:WZUIKit.framework原因:图像未找到
IB Designables:无法更新自动布局状态:dlopen(WZUIKit.framework,1):未加载库:@ rpath/WZFoundation.framework/WZFoundation参考自:WZUIKit.framework原因:未找到图像
框架WZUIKit是Objective-C和Swift混合框架,WZFoundation是纯Objective-C.
此外,所有这些sutff都适用于任何设备或模拟器.
我删除~/Library/Developer/Xcode/CoreSimulator文件夹后出现了一个重复的iPhone模拟器

如何解决这个问题呢?
我试图删除~/Library/Developer/Xcode文件夹和~/Library/Application Support/iPhoneSimulator文件夹.但都失败了.
我想创建一个自定义的容器视图控制器,并将一些成员添加到子类中UIViewController.当我尝试使用以下代码从app委托创建它时:
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
self.window?.rootViewController = CustomContainerViewController()
self.window?.makeKeyAndVisible()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有成员CustomContainerViewController都被初始化了两次.
这是CustomContainerViewController代码:
class CustomContainerViewController: UIViewController {
let tabBar = CustomTabBar()
override init() {
super.init()
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil?, bundle: nibBundleOrNil?)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是CustomTabBar代码:
class CustomTabBar: UIView {
override init(){
println("init")
super.init()
}
override init(frame: CGRect) {
println("initWithFrame:")
super.init(frame: frame)
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
println("initWithCoder:")
super.init(coder: aDecoder) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) swift ×2
xcode ×2
c++ ×1
cocoa-touch ×1
const ×1
ibdesignable ×1
ios ×1
iterator ×1
objective-c ×1
stl ×1