我正在编写一个使用SSLEngine和NIO的应用程序,我编写了客户端和服务器.客户端能够连接到服务器,在他连接后,我希望他能够执行会话恢复/重新协商,但目前没有运气..
由于使用SSLEngine的代码非常大(SSLEngine的使用非常复杂!),我将编写一个简单的伪代码来演示这种情况:
Server:
global sslcontext initialized once
await new client
client.sslEngine = create new server ssl engine using the global sslcontext
client.handleHandshake and wait for it to be done
handle client.
Client:
global sslcontext initialized once
sslEngine = create new client ssl engine using the global sslcontext
performHandshake and wait for it to be done
disconnect (close gracefully the connection)
sslEngine = create new client ssl engine using the global sslcontext
configure engine to not allow session creation
performHandshake and …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在 JavaFX 中布局屏幕,但在使用 GridPane 时遇到问题。我有 2 行 - 其中一行设置为 80,另一行设置为 20,但我看到的是一行与另一行重叠
这是一个小插图(如果你可以这样称呼它:)),希望能够演示我的意思(数字表示行号,“*”表示重叠)
1 label1 <--- belongs to row 1
1 list1
1 |
1 |
1 |
12 | * label2 <--- belongs to row 2
12 | * list2
2 |
2 |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人遇到过这个问题吗?我做错什么了吗?
我有以下代码:
public <T extends SomeObject> long doSomething(T someObject){
List<? extends SomeObject> l = new LinkedList<>();
l.add(someObject);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会导致编译错误 - 告诉我找不到合适的方法:add(T),为什么会这样?
如果l接受延伸的东西SomeObject不应该接受,someObject因为它必然延伸SomeObject?
我想以下列方式使用java nio ByteBuffer的put方法:
ByteBuffer small = ByteBuffer.allocate(SMALL_AMOUNT_OF_BYTES);
ByteBuffer big = getAllData();
while (big.hasRemaining()){
small.put(big);
send(small);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
put方法会抛出缓冲区溢出异常,所以我要修复的是:
ByteBuffer small = ByteBuffer.allocate(SMALL_AMOUNT_OF_BYTES);
ByteBuffer big = getAllData();
while (big.hasRemaining()){
while (small.hasRemaining() && big.hasRemaining()){
small.put(big.get());
}
send(small);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是 - 有更好的方法这样做,或者至少有效的方式来做我想要的吗?
我经常发现自己写的东西:
int part = 7;
int whole = 10;
...
int percentage = (int) (100.0 * (double) part/ (double) whole);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法减少演员阵容的数量(没有实际修改变量的原始类型......)?