小编cow*_*boo的帖子

当蜂窝数据和Wi-Fi都关闭时,是否可以获得用户位置?

我最近在苏格兰用加拿大手机,并且为了避免漫游费用,我在整个行程中关闭了我的手机数据.然而,我拍摄的照片仍然有准确的地理标记,这意味着我的位置仍然可用于我的相机应用程序(即使我在地图上实际上看不到这些位置,直到我回到家).

我的问题是:如何在这种情况下检索位置数据,我实际上无法显示地图,因为没有互联网连接?并且,为了提高我的理解,如何实际检索位置?如果"蜂窝数据"关闭,GPS是否仍然可用,或者该位置是否只能使用附近的Wi-Fi热点进行计算?最后,如果在设备上关闭蜂窝数据和Wi-Fi,仍然可以检索位置(即GPS仍处于活动状态)?

有关该主题的任何信息都是受欢迎的 - 我所要做的就是处理由于存在或缺少位置服务而创建的所有可能情况以及应用程序中的互联网连接,其中我(如果可能)显示并存储用户的位置.

谢谢!

iphone gps core-location mkmapview ios

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GKTurnBasedMatch推送通知非常不一致

我正在测试两个设备之间的回合制游戏.据我了解,[GKTurnBasedMatch endTurnWithNextParticipants:]例如,发送转弯应自动将游戏中心通知推送给对手.有时,这可以正常工作:转弯发送,并立即在另一台设备上显示横幅通知.一切都很好.

令我困惑的是,其他时候,即使转弯本身发送正确(我可以告诉,因为当对手刷新比赛时,比赛是最新的),没有推送通知进来.

我的理解在这里有什么漏洞吗?如果我理解正确,不一致的通知不应该与我的代码有任何关系,因为这里的问题不是我处理通知的方式,而是根本没有通知.换句话说,[handleTurnEventForMatch:](一种GKTurnBasedEventHandlerDelegate方法)与它没有任何关系(我不认为)因为如果没有收到任何通知,它就永远不会被调用.

所以,我只是想知道是否有人对此有任何经验.这是否可能是由于我的代码中的某些内容?或者,游戏中心沙箱是否可能导致不一致,我无能为力呢?

任何想法或想法将不胜感激.

iphone push-notification ios game-center gkturnbasedmatch

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更改在OS X中使用popover segue创建的弹出窗口的外观

我正在尝试使用故事板为Yosemite构建一个简单的应用程序.创建一个popover segue非常简单 - 通过单击按钮点击NSViewController我的故事板创建segue ,并将Style设置为Popover.这很好用,但麻烦的是,我想改变这个popover的外观.它似乎是默认的充满活力的黑暗外观,但我希望它是充满活力的光或Aqua.我以为这里发生了什么是在幕后,一个NSPopover正在创建包含,我与我的赛格瑞显示视图控制器,但我无法弄清楚如何获得访问该NSPopover对象-故事板只给我访问到我正在显示的视图控制器,并且NSPopover在界面构建器中没有可用的对象.

我想要做的就是改变我在故事板中创建的这个popover的外观......有什么建议吗?谢谢!

macos cocoa storyboard swift osx-yosemite

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在没有游戏中心视图控制器的情况下处理GKTurnBasedMatch的邀请

我正在研究一个简单的回合制文字游戏,我很难搞清楚邀请是如何工作的.当用户A邀请用户B参加游戏时,我希望用户B能够在我的自定义匹配界面(即列出所有用户B的游戏的屏幕)中看到该游戏.如果用户B在被邀请参加游戏时点击通知,情况会很好,但如果用户B只是自己导航到应用程序,我仍然希望通过我自己的界面看到游戏.

每当出现这个匹配界面屏幕时,我都会[GKTurnBasedMatch loadMatchesWithCompletionHandler:]用来获取所有本地玩家的比赛.有了这个,我会假设用户B能够看到他被邀请参加的比赛,但这个新比赛没有出现.如果我通过该接受邀请GKTurnBasedMatchmakerViewController,则用户按预期进入游戏,但更令人费解的是,如果我打开我的GKTurnBasedMatchmakerViewController然后取消而不接受邀请,现在我的自定义匹配界面中会出现一个新的匹配,但它缺少用户A发送的匹配数据.

总而言之,我真的只是想知道如何GKTurnBasedMatch使用自定义界面正确显示和接受邀请(而不是必须使用GKTurnBasedMatchmakerViewController).谢谢!

iphone gamekit ios game-center gkturnbasedmatch

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ARC在导航控制器中"返回"时不释放内存 - 而且它正在减慢我的uipageviewcontroller

我正在处理的应用程序的一部分涉及UIPageViewController,其中每个页面显示存储在Core Data中的"条目".除了别的以外,条目还包括一些被压缩并存储为NSData的图像.因此,要加载这些图像并将它们显示在页面上,我正在使用imageWithData,即

photo.image = [UIImage imageWithData:entry.photo];
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问题是imageWithData不是特别快,因此翻页不像我想的那样响应.解决这种情况的最佳尝试是将我的UIPageViewController显示的一些视图控制器预加载到一个数组中.(不确定这是否是最好的事情,但你有它)

所以,为了澄清,我有一个导航控制器,它包含viewControllerA,然后链接到viewControllerB - 它显示UIPageView和entryControllers(每页上有一个entryController).问题是,当我使用导航栏从viewControllerB返回到viewControllerA时,我希望viewControllerB的entryControllers数组从内存中释放.但是,ARC似乎并没有这样做.因此,在viewControllerA和viewControllerB之间来回几次,每次翻几页,我开始得到内存警告 - 这最终清除了当前的entryControllers数组,并且失败了拥有该数组的目的,因为每次收到内存警告时,都必须重新加载条目.

简而言之,当我通过导航控制器返回viewControllerA时,ARC没有清除我为viewControllerB分配的任何内存.我不喜欢那样.如果有人可以提出这种情况发生的原因,或者让我知道如果我以错误的方式处理这一切,那将非常感激.我只是想加快从一个页面到下一个页面的过渡!

谢谢一堆.

uinavigationcontroller ios automatic-ref-counting

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为什么不调用locationManager:didUpdateLocations?

这是一些简单的代码:

// ViewControllerA.m

-(void) viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    self.networkMonitor = [[NetworkMonitor alloc] init];

    ...

    [self.networkMonitor.locationManager startUpdatingLocation];

    ...
}
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在网络监视器中:

// NetworkMonitor.m

-(id) init
{
    self = [super init];
    if (self != nil) {
        self.locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];
        [self.locationManager setDelegate:self];
    }
    return self;
}

...

// this is never called!
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray *)locations 
{


    NSLog(@"%s, location manager returned a new location.", __FUNCTION__);

    ...

}

// and neither is this
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
   didFailWithError:(NSError *)error
{
    NSLog(@"Error: %@", [error …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

iphone gps core-location cllocationmanager ios

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