我有一个项目,我正在编写一个类,其中教授说我们不允许使用超过200米我用-Xmx50m限制堆栈内存到50米(只是为了绝对肯定)但是根据顶部,它仍然使用300米
我尝试运行Eclipse Memory Analyzer,它只报告26米
这可能都是堆栈上的内存吗?我很确定我从不会超过大约300个方法调用深度(是的,它是一个递归DFS搜索),所以这意味着每个堆栈帧几乎用完了看起来很难相信的兆字节.
该程序是单线程的.有谁知道我可能减少内存使用的任何其他地方?另外,如何检查/限制堆栈使用的内存量?
更新:我现在使用以下JVM选项没有效果(根据顶部仍然约300米): -Xss104k -Xms40m -Xmx40m -XX:MaxPermSize=1k
另一个更新:实际上,如果我让它运行一点点(带有所有这些选项)大约一半的时间它会在4或5秒后突然下降到150米(另一半它不会下降).这真的很奇怪的是我的程序没有随机(并且正如我所说的那样是单线程)所以没有理由它在不同的运行中表现不同
它可能与我正在使用的JVM有关吗?
java version "1.6.0_27"
OpenJDK Runtime Environment (IcedTea6 1.12.3) (6b27-1.12.3-0ubuntu1~10.04)
OpenJDK 64-Bit Server VM (build 20.0-b12, mixed mode)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据java -h,默认的JVM是-server.我尝试添加-cacao和现在(所有其他选项)它只有59米.所以我想这解决了我的问题.谁能解释为什么这是必要的?另外,我应该知道有什么缺点吗?
还有一个更新:与服务器相比,可可真的很慢.这是一个糟糕的选择
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/manual/using_dual_abi.html
我在GCC 5上使用std :: string遇到了崩溃/ valgrind问题.上面的链接提示ABI从GCC 5.x开始发生了变化.libstd ++的新默认ABI是C++ 11/14 ...它与旧的ABI不兼容.有一种方法可以使用define选择较旧的ABI.
我试图了解ABI之间有什么区别,但没有找到详细信息.我想帮助理解:
关于我遇到的问题的更多细节(https://github.com/YasserAsmi/jvar/issues/21)该项目在GCC 4.8和Clang中运行良好.使用GCC,相同的代码拒绝运行:
x_misc(33112,0x7fff728c2000) malloc: *** error for object 0x7fd639c034cc: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
Abort trap: 6
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是部分Valgrind输出:
==33027== Invalid read of size 1
==33027== at 0x1006F78BA: _platform_memmove$VARIANT$Nehalem (in /usr/lib/system/libsystem_platform.dylib)
==33027== by 0x100009388: jvar::Variant::toString[abi:cxx11]() const (in bin/ex_misc)
==33027== by 0x1000023A7: bugreport() (in bin/ex_misc)
==33027== by 0x1000133B8: main (in bin/ex_misc)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该项目使用std :: string并具有一些自定义内存管理.它正在使用放置新构造函数等进行一些非典型但有效的操作.我试图更好地理解API对哪种代码的影响以及如何修复它 - …
我正在测试Unity中的InteractiveConsole示例.我做了官方教程中描述的一些配置.经过一些设置后,我得到了第7步:运行我们的示例代码.
但是,我收到以下错误:
无法验证装配数据; 加载此程序集时必须提供授权密钥.UnityEngine.Security:LoadAndVerifyAssembly(Byte [])c__Iterator1:MoveNext()(在Assets/Facebook/Scripts/FB.cs:326)
无法从https://integrated-plugin-canvas-rsrc.fbsbx.com/rsrc/unity/lib/sdk_4.0/CanvasFacebook.dll安全地加载程序集 UnityEngine.Debug:LogError(Object)FbDebug:Error(String)c__Iterator1 :MoveNext()(在Assets/Facebook/Scripts/FB.cs:329)
不知道该怎么办.有任何想法吗?
是否有人知道算法的任何示例代码Ronald J. Williams在
A类梯度估计算法中提出用于神经网络中的强化学习
我想弄清楚使用Mesos的原因是什么.你能想出其他的吗?
我正在制作名为Dots and Boxes的游戏.
网格上有一堆点:

<table>
<tr>
<td class="vLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="box" onclick="fillBox(this)"></td>
<td class="vLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="box" onclick="fillBox(this)"></td>
<td class="vLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="box" onclick="fillBox(this)"></td>
<td class="vLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="box" onclick="fillBox(this)"></td>
<td class="vLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="box" onclick="fillBox(this)"></td>
<td class="vLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="box" onclick="fillBox(this)"></td>
<td class="vLine" onclick="addLine(this)"></td>
</tr>
<tr>
<td class="gap"></td>
<td class="hLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="gap"></td>
<td class="hLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="gap"></td>
<td class="hLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="gap"></td>
<td class="hLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="gap"></td>
<td class="hLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="gap"></td>
<td class="hLine" onclick="addLine(this)"></td>
<td class="gap"></td>
</tr> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,我有一个非常令人不安的CUDA 5.0问题,关于如何正确地链接事物.我真的很感激任何帮助!
使用CUDA 5.0的可分离编译功能,我生成了一个静态库(*.a).当通过nvcc运行时,这与其他*.cu文件很好地链接,我已经多次这样做了.
我现在想要获取一个*.cpp文件,并使用g ++或其他方法将其链接到此静态库中的主机代码,但不是nvcc.如果我尝试这个,我会遇到编译错误
对__cudaRegisterLinkedBinary的未定义引用
我正在使用两者-lcuda并且据-lcudart我所知,库的顺序正确(含义-lmylib -lcuda -lcudart).我不认为这是一个问题.也许我错了,但我觉得我错过了一步,我需要对我的静态库(设备链接?)做一些其他事情才能使用g ++.
我错过了至关重要的事吗?这甚至可能吗?
奖金问题:我希望最终结果是一个动态库.我怎样才能做到这一点?
我的环境是
我无法弄清楚为什么我的GPU因遇到"无法纠正的ECC错误"而崩溃.仅当我使用512个或更多线程时才会发生此错误.我不能发布内核,但我会尝试描述它的作用.
通常,内核负责多个参数,并产生由所述螺纹的尺寸,M和其他数定义2个复杂matricies,N.,返回的矩阵将是大小为M×N的.典型配置为512x512,但每个数字都是独立的,可以向上或向下变化.当数字为256x256时,内核可以工作.
每个线程(内核)基于线程id(即大小为999xM)从2D阵列中提取999大小的向量,然后循环通过输出矩阵的行(0 ... N-1)进行计算.计算许多中间参数,仅使用+ - * /运算符中的pow,sin和cos .要计算其中一个输出矩阵,需要执行一个额外的循环来总结先前提取的999向量的贡献.此循环执行一些中间计算以确定允许贡献的值的范围.然后通过由计算的分数值的cos和正弦值确定的因子来缩放贡献.这是它崩溃的地方.如果我坚持使用常量值或1.0或任何其他值,内核执行没有问题.但是,当只包含一个调用(cos或sine)时,内核崩溃.
一些伪代码如下:
kernel()
{
/* Extract 999 vector from 2D array 999xM - one 999 vector for each thread. */
for (int i = 0; i < 999; i++)
{
.....
}
/* Cycle through the 2nd dimension of the output matricies */
for (int j = 0; j < N; j++)
{
/* Calculate some intermediate variables …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在探索马拉松REST API时,我遇到了以下API调用给出的信息(JSON输出)中定义的两个端口号(端口和服务端口)
curl http://x.y.z.w:8080/v2/tasks | python -m json.tool | less
- 示例输出如下:
{
"tasks":[
{
"appId":"/test",
"host":"172.20.75.145",
"id":"test.1fc922a9-f4c8-11e5-8bff-005056a76a7f",
"ipAddresses":[
],
"ports":[
31313
],
"servicePorts":[
10000
],
"slaveId":"2130f59b-7289-40eb-b24d-72f0c6fe94c8-S1",
"stagedAt":"2016-03-28T09:33:26.859Z",
"startedAt":"2016-03-28T09:33:26.936Z",
"version":"2016-03-28T09:33:26.800Z"
}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有人知道端口和servicePorts之间的区别?还请添加更多信息.
我正在尝试使用NancyFX(clint-eastwood)dotnetcore1.1和dotnet-cli 1.0.0-rc4-004771.我目前的项目结构是 -
CustomBootstrapper.cs
HomeModule.cs
index.sshtml
nancyapp.csproj
Program.cs
Startup.cs
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码是 -
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>netcoreapp1.1</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Owin">
<Version>1.1.0</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel">
<Version>1.1.0</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="Nancy">
<Version>2.0.0-clinteastwood</Version>
</PackageReference>
</ItemGroup>
</Project>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
using System.IO;
using Microsoft.AspNetCore.Builder;
using Microsoft.AspNetCore.Hosting;
namespace nancyapp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var host = new WebHostBuilder()
.UseKestrel()
.UseContentRoot(Directory.GetCurrentDirectory())
.UseStartup<Startup>()
.Build();
host.Run();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
using Microsoft.AspNetCore.Builder;
using Nancy.Owin;
namespace nancyapp
{
public class Startup
{
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)