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gRPC 可以用来编写多人游戏等实时应用程序吗?

最近,我一直在阅读有关 Google 的 gRPC 的内容。我想知道对于像多人游戏这样的实时应用程序来说这是否是一个不错的选择。

例如,我们可以使用 gRPC 构建一个用于实时多人游戏的游戏服务器吗?

multiplayer game-development go server grpc

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为什么 Go 使用通道在 goroutine 之间发送和接收数据而不是使用普通变量?

除了维基百科https://en.wikipedia.org/wiki/Channel_(programming) 的解释之外,我找不到关于这个问题的任何信息。但我对解释不满意。

渠道解决什么问题?为什么我们不直接使用普通变量来发送和接收数据呢?

go goroutine

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