我正在尝试将一些结构映射到其他一些实例,如下所示:
template <typename T>
class Component {
public:
typedef std::map<EntityID, T> instances_map;
instances_map instances;
Component() {};
T add(EntityID id) {
T* t = new T();
instances[id] = *t;
return *t;
};
};
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然后我像这样使用它:
struct UnitInfos {
int owner_id;
int health;
float x, y;
};
class LogicComponent : public Component<UnitInfos> {};
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问题是,以后稍后检索数据时,如下所示:
comp.instance[id];
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我得到一个breand新对象,其属性初始化为默认值.
这段代码是否存在内在错误,或者我是否遗漏了有关该问题的信息?
根据@aaa建议,我将代码更改为
typedef std::map<EntityID, T> instances_map;
instances_map instances;
T& add(EntityID id) {
instances[id] = T();
return instances[id];
};
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但当我访问它
UnitInfos &info = logic_c.instances[id];
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info.x的值仍为0.任何指针?
问题是我如何在另一个类中存储对LogicComponent的引用.使用LogicComponent logic_c; …
我试图在python中杀死一个线程.一个例外是这样做的首选方法,作为线程的run方法通过try的优雅退出:except:pair将允许关闭资源.
我试过:有没有办法在Python中杀死一个线程?,但是指定在代码执行系统调用时不起作用(如time.sleep).有没有办法在另一个线程(或进程中,不要介意)中引发一个异常,它不起作用线程正在执行什么?
我正在尝试使用glReadPixels读取alpha像素值.我做的第一件事就是单独读取像素.为了加快速度,我尝试一次读取所有像素:
GLubyte *pixels = new GLubyte[w*h*4];
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
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它工作,但真的很慢.现在我试图只检索alpha值,而不会浪费RGB组件的空间:
GLubyte *pixels = new GLubyte[w*h];
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
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但我明白了:OpenGL error 0x0500 in -[EAGLView swapBuffers].
任何想法为什么INVALID_ENUM (0x0500)抛出?
委托有没有办法引用自己?我正在寻找一种方法来做到这一点:
delegate void Foo();
list<Foo> foos;
void test() {
list.Add(delegate() {
list.Remove(/* this delegate */);
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用bsdiff(或你提出的任何二进制diff实现)来计算并将diff应用于随机二进制数据.我想将它用于数据库中的数据,因此最好不要将它们写入磁盘并将它们传递给bsdiff.exe.
是否有任何包装库或python中的方式来做到这一点?
我正在尝试在共享托管服务提供商上设置django.我按照http://helpdesk.bluehost.com/index.php/kb/article/000531上的说明进行操作 ,几乎让它正常工作.
我现在面临的问题是流量是通过fcgi文件正确路由的,但文件本身在浏览器中显示为纯文本.如果我在ssh shell中运行./mysite.fcgi,我会得到默认的django欢迎页面.
我的.htaccess是:
AddHandler fastcgi-script .fcgi
RewriteEngine On
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f
RewriteRule ^(.*)$ mysite.fcgi/$1 [QSA,L]
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和mysite.fcgi:
#!/usr/bin/python2.6
import sys, os
os.environ['DJANGO_SETTINGS_MODULE'] = "icm.settings"
from django.core.servers.fastcgi import runfastcgi
runfastcgi(method="threaded", daemonize="false")
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谢谢.
有没有办法用objective-c创建一个Singleton模式,这将使客户端代码能够获得任何子类的共享实例?
我试过了:
@interface Base : NSObject {}
+(id)instance;
@end
@implementation Base
static id _instance;
+(id)instance {
if (!_instance) {
_instance = [[self alloc] init];
}
return _instance;
}
@end
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但是调用任何子类[AmazingThing instance]只会返回通过此机制创建的第一个实例,无论它是什么类型_instance.任何干净的解决方法?
编辑
我意识到(在回复已删除的答案时)我可以通过将实现更改为:
static NSMutableDictionary *_instances;
+(id)instance {
if (!_instances) {
_instances = [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
id instance = [_instances objectForKey:self];
if (!instance) {
instance = [[self alloc] init];
[_instances setObject:instance forKey:self];
}
return instance;
}
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它现在按预期工作.不过,我很想知道是否有更好的方法来做到这一点.
我希望拥有与您在终端中输入python时相同的功能(历史记录,...).我的脚本经历了一堆设置代码,准备好后,用户应该有一个命令提示符.实现这一目标的最佳方法是什么?
在我们正在构建的应用程序中,我们想要使用UILocalNotifications,它们仅在4.0中提供.
检查对象是否响应选择器非常简单,但是如何根据操作系统在类上定义委托方法呢?我得到的问题是我的app delegate实现了
-(void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification
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方法,使应用程序在iOS 3.2设备(ipad)上启动时崩溃.
不必释放多个构建将是优选的.
我正在尝试绘制图形(树),我正在寻找一种算法来布局图形.在c/c ++/objective-c中有没有库可以做到这一点?否则,有人可以指出一个很好的资源,最好是在线提供吗?
节点可能具有不同的大小.