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SVN提交没有更新

我的同事检查了一些我知道错误的文件.我希望能够替换它们并将我当地的旧版本提交回仓库.但是,SVN不允许我在没有运行更新的情况下提交这些文件.

我担心这可能导致自动合并并搞砸我当地的"好"副本.一世

无论如何,我可以提交我的版本而不更新?非常不鼓励非自动合并.有什么选择?

svn merge commit

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希望在STL向量中找到C++ STL向量

我试图看看向量v1是否包含在向量v2中.我的向量是有序的,并且要求保留订单.

例如,如果V1 =(A,B)V2 =(E,F,A,B),我想获得指向一个迭代一个V2.

STL find只在向量中找到一个对象.我想我想要的是类似的东西string::find.

STL中是否有任何功能可以做到这一点?

c++ stl vector find

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宽度独立功能

是否可以编写一个可以自动检测输入数据宽度的函数?例如,考虑下面的奇偶校验功能:

function parity;
  input [31:0] data;
  parity = ^ data;
endfunction
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

parity(data)被调用时,输入数据应当被限制在32位.

或者,可以编写一个宏,例如 `PARITY(data)系统函数$bits可以检测数据的宽度并使宏与宽度无关.是否可以为功能提供相同的灵活性?

编辑:我需要我的代码可以合成.

verilog system-verilog

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Makefile修改以支持c ++ 11

我能够使用带有-std = c ++ 0x选项的gcc编译单个文件.但我不能通过makefile来做到这一点.以下是我的makefile中的标志集(在抱怨c ++ 11关键字之后):

MACHINE = $(shell echo `uname -s`-`uname -m` | sed "s/ //g")
CCC     = CC
CCC     = g++
CFLAGS  = -O3
CFLAGS  = -std=c++0x
CFLAGS  = -pg -D_DEBUG -g -c -Wall
LFLAGS  = -O
LFLAGS  = -pg -g
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我错过了什么?

编辑:我将其更改为以下,但我仍然得到编译错误,我没有得到命令行gcc调用.

CXXFLAGS=-O3 -std=c++0x -pg -D_DEBUG -g -c -Wall
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ makefile c++11

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Firebase FCM错误:未注册的注册令牌

我使用cordova-plugin-fcm,并调用它的两个函数onTokenRefresh,并getToken获取我的设备(Android)的FCM令牌.它们都给了我相同的FCM令牌值,它曾经用于工作,我的应用程序用于接收通知.

但是现在,我甚至无法从Firebase控制台向设备发送任何通知,这会给我带来这样的错误:

Unregistered registration token
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我没有卸载应用程序或更改它.为什么它说这个令牌是未注册的,虽然getTokenonTokenRefresh似乎有用并且给我与我从一开始就拥有的相同fcm令牌?

cordova firebase firebase-cloud-messaging cordova-plugin-fcm

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使用Excel中图表的目标工作表数据将图表从一个工作表复制到另一个工作表

我有几个工作表,它们具有不同的数据,但以相同的方式组织(相同数量的col和行).我在sheet1中创建了几个图表,我想复制到sheet2.正常的复制/粘贴将图表复制到sheet2时,图表仍然是指sheet1中的数据,而不是sheet2中的数据.如何在复制后自动使用sheet2数据而不是表格?

作为解决方法,我尝试复制sheet1并将其称为sheet2(复制所有数据和图表),然后将真实的sheet2数据复制并粘贴到此新工作表中.这是有效的,但我希望有一种更快的方法,也许是一个将所有图表从sheet1复制到sheet2并自动更新引用的宏.

excel vba excel-vba

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如何检查返回值优化是否发生?

考虑这个函数:

std::string 
myClass::myFunction2() {
  std::string result = myClass::myFunction1();
  return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望编译执行返回值优化。我怎样才能确保这确实发生了,并且代码不会重复复制结果?

c++ gcc g++

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查找STL队列中是否已存在某个项目

我正在使用STL队列在图形上实现BFS(广度优先搜索).如果队列中不存在该节点,我需要在队列中推送一个节点.但是,STL队列不允许迭代其元素,因此我不能使用STL查找功能.

我可以为每个节点使用一个标志来标记它们,只有在标志为false时才推送它们,但是,我需要多次运行BFS,每次我必须重置所有标志,所以我结束了使用计数器而不是标志,但我仍然想知道是否有一种在队列中查找项目的标准方法.

c++ algorithm queue stl find

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在SystemVerilog断言中处理重置

以下两个属性有何不同?

property p1;
    @(posedge clk) disable iff (Reset) b ##1 c;
endproperty

property p2;
    @(posedge clk) (~Reset & b) ##1 c;
endproperty

assert property (p1);
assert property (p2);
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system-verilog system-verilog-assertions

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App在前台时,系统托盘中的FCM通知

当应用程序处于“ 后台”状态时,我可以在系统任务栏中看到通知。

但是,我希望该通知在系统任务栏中可见,即使该应用程序位于Foreground中也是如此

我在Android上尝试了以下方法:

  • 从Firebase控制台发送通知:当应用程序处于后台时,我才能在系统任务栏中看到通知。
  • 发送POST请求来https://fcm.googleapis.com/fcm/send描述这里datanotificationpaylods:同样,只能看到在系统托盘中的通知时,应用程序在背景。

文件提到:

带有通知和数据有效载荷(后台和前台)的消息。在这种情况下,通知将传递到设备的系统托盘,而数据有效载荷将在启动器活动的意图之外传递。

我想念什么?

我正在使用Android和Cordova / Ionic。

cordova firebase ionic-framework firebase-cloud-messaging cordova-plugin-fcm

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