我有一个小应用程序,使用Lua链接为DLL(非静态).我想使用package.loadlib(libname,funcname)通过Lua加载我自己的c ++编写的dll .为此,我需要导出一个遵循Lua的lua_CFunction协议的函数.显然,由于这个原因,我必须将lua.h我的项目合并到Lua的函数中以传递参数和结果.所以我的问题是:
package.loadlib立即加载和卸载我的DLL或我的DLL一旦加载仍然保持到最后lua scrpit执行或应用程序终止?我是Grails初学者,所以请耐心等待我.目前我很难操纵文件上传.据我所知,request.getFile()我可以轻松获取字节流.但在我这样做之前,我想检查以下内容:
如何才能做到这一点?在文件上传到服务器之前是否可能?我想阻止上传大文件.
我有一个庞大的Windows C++项目,需要花费大量的时间来编译.你知道是否有一些免费工具可以使用连接在一起的多台电脑构建?
你知道在使用GCC的Linux中是否有一些免费工具在做同样的事情吗?
至少我可以做些什么来自己分工?谢谢
typeid在生产代码中使用通常被认为是不好的做法吗?此外,我注意到typeid返回type_info,其中包括一些元数据(例如带有类型名称的字符串); 有没有办法停用这个?
是否可以在XSD中定义以下场景:
父元素具有一个属性
是可选的.
如果属性不是
present in XML, at least one child
element must exists.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)如果
attribute is present, there can be
zero or more child elements.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)例:
有效
<parent externel-source="some_name" />
<parent externel-source="some_name">
<child>some value</child>
</parent>
<parent>
<child> some value</child>
</parent>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无效
<parent />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这种情况甚至可能吗?
class Base
{
int someBaseMemer;
};
template<class T>
class Derived : public T
{
int someNonBaseMemer;
Derived(T* baseInstance);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目标:
Base* pBase = new Base();
pBase->someBaseMemer = 123; // Some value set
Derived<Base>* pDerived = new Derived<Base>(pBase);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
pDerived-> someBaseMemer的值应该是pBase-> someBaseMember的equeal,与其他基本成员类似.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee2k0a7d.aspx
本机C++类(不实现COM对象的C++类)也支持事件处理,但是,该支持已弃用,将在以后的版本中删除.
谁知道为什么?找不到此声明的任何解释.
我有ClassA<ARG_TYPE>和ClassB<ARG_TYPE>.现在我想要使用ClassC,它有常见的ARG_TYPE和提到的类作为模板参数.
ClassC<ARG_TYPE, ClassA<ARG_TYPE>, ClassB<ARG_TYPE>> 简单.
但是,是否可以声明,ClassC<ARG_TYPE, ClassA, ClassB>以便A和B类都知道使用ARG_TYPE作为模板参数?
c++ ×6
templates ×2
visual-c++ ×2
building ×1
c ×1
content-type ×1
deprecated ×1
distributed ×1
dll ×1
events ×1
file-type ×1
file-upload ×1
grails ×1
inheritance ×1
lua ×1
typeid ×1
validation ×1
xml ×1
xsd ×1