我在理解苹果指南中定义的"测试类平等"的这一部分时遇到了问题.
在动态创建的子类中,通常会重写类方法,以便子类伪装成它所替换的类.因此,在测试类相等性时,应该比较类方法返回的值而不是低级函数返回的值.就API而言,以下不等式适用于动态子类:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)[object class] != object_getClass(object) != *((Class*)object)因此,您应该测试两个类的相等性,如下所示:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)if ([objectA class] == [objectB class]) { //...
有没有办法在Objective-C中一次委托两个对象?我知道委托模式一次意味着一个响应,并且对于多个听众和广播有通知中心但通知不会返回任何值.
如果我有一个基于网络的大量iOS项目并且需要委托给多个侦听器并且需要从它们返回值,那么在这种情况下哪种方法应该是最好的?
我最近开始研究核心数据,请任何人告诉我最新的可转换数据和二进制数据之间的区别.我需要将myClassObject存储在核心数据中.我创建了属性并将其类型定义为二进制数据,但在存储时我收到错误.
我显示自定义UIMenuController在我tableview这样的

但问题是它在中心显示我想要显示在其上面的label是橙色.为了在label我之上显示,[menu setTargetRect:CGRectMake(10, 10, 0, 0) inView:self.lbl];下面是整个代码.
但是,如果我显示UIMenuController没有UITableView setTargetRect工作正常.
为什么setTargetRect不合作UITableView?
setTargetRect Doc说:
(a)此目标矩形(targetRect)通常是选区的边界矩形.UIMenuController将编辑菜单定位在此矩形上方; 如果那里没有足够的空间用于菜单,则将其定位在矩形下方.菜单指针根据需要放置在目标矩形的顶部或底部的中心.
(b)请注意,如果将目标矩形的宽度或高度设置为零,则UIMenuController会将目标区域视为用于定位的线或点(例如,插入插入符或单个点).
(c)设置后,目标矩形不跟踪视图; 如果视图移动(例如在滚动视图中发生),则必须相应地更新目标矩形.
我错过了什么?
MyViewController
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return 5;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
TheCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cid" forIndexPath:indexPath];
cell.lbl.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)indexPath.row];
return cell;
}
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView shouldShowMenuForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
return YES;
}
-(BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canPerformAction:(SEL)action forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath withSender:(id)sender { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在UILocalNotification我们使用NSCalendarUnitMinute像重复.....但我在iOS 10 UserNotification doc中找不到...我怎样才能NSCalendarUnitMinute在iOS 10中使用类似的重复UserNotification?
这是代码,它将在晚上8:30安排本地通知,并在每一分钟后重复.
UILocalNotification* localNotification = [[UILocalNotification alloc] init];
localNotification.fireDate = pickerDate;
localNotification.alertBody = self.textField.text;
localNotification.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone];
localNotification.repeatInterval = NSCalendarUnitMinute;
localNotification.applicationIconBadgeNumber = [[UIApplication sharedApplication] applicationIconBadgeNumber] + 1;
[[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:localNotification];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 直到iOS 9我们写local notifications这样的
UILocalNotification* localNotification = [[UILocalNotification alloc] init];
localNotification.fireDate = pickerDate;
localNotification.alertBody = self.textField.text;
localNotification.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone];
localNotification.repeatInterval = NSCalendarUnitMinute;
localNotification.applicationIconBadgeNumber = [[UIApplication sharedApplication] applicationIconBadgeNumber] + 1;
[[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:localNotification];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们在本地通知中repeatInterval,现在在WWDC2016Apple宣布User Notification其中包含
UNCalendarNotificationTrigger.
UNTimeIntervalNotificationTrigger* trigger = [UNTimeIntervalNotificationTrigger triggerWithTimeInterval:60 repeats:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)上面的代码会在每分钟后触发通知.但无法设定日期.
NSDateComponents* date = [[NSDateComponents alloc] init];
date.hour = 8;
date.minute = 30;
UNCalendarNotificationTrigger* triggerC = [UNCalendarNotificationTrigger triggerWithDateMatchingComponents:date repeats:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码可以设置,重复将在明天8:30触发,而不是在分钟后.
在iOS 10中User Notification我如何设置重复频率的日期时间就像我们可以设置的一样UILocalNotification?
我希望 …
使用自动布局我试图在底部创建两个按钮,就像这样

拖动两个按钮后,我设置了这样的约束

在Back button我设置Leading Space to Container Margin和Bottom Space to Bottom Layout Guide
在Go To Settings button我设置Trailing Space to Container Margin和Bottom Space to Bottom Layout Guide
然后,我ctrl+Drag从Back button到Go To Settings button并设置Equal Widths约束,我得到这个.

然后我更新Back button宽度相同Go To Settings button,其是101与所有约束变成蓝色.
但我希望无论屏幕大小如何,两个按钮都能覆盖屏幕的一半,与第一个屏幕截图所示相同,如何完成此操作?
在我的UITableViewCell子类中,我添加了一个平移手势,并且在gestureRecognizerShouldBegin我检查的方法中self.frame.origin.x,self.frame.origin.y两者都是0.000000 and 0.000000在应用后TranslationInView CGPoint translation = [gestureRecognizer translationInView:[self superview]];我得到了x=-4.000000 and y=0.000000
TranslationInView当我得到正确的单元格0.0和0.0的位置,因为第一个单元格将具有0.0和0.0,为什么我需要时,如何工作,我试图绕过它TranslationInView.
我正在阅读Apple Doc以了解属性实例变量但有点困惑
来自Apple Doc:
大多数属性由实例变量支持默认情况下,readwrite属性将由实例变量支持,该实例变量将再次由编译器自动合成.
实例变量是一个存在的变量,它保存对象生命周期的值.用于实例变量的内存在首次创建对象时(通过alloc)分配,并在释放对象时释放.
除非另行指定,否则合成的实例变量与属性具有相同的名称,但带有下划线前缀.例如,对于名为firstName的属性,合成的实例变量将被称为_firstName.
尽管对象使用访问器方法或点语法访问自己的属性是最佳做法,但可以直接从类实现中的任何实例方法访问实例变量.下划线前缀清楚地表明您正在访问实例变量而不是例如本地变量:
如果使用访问器方法或点语法是最佳实践那么为什么用户_ivarPropertyName?
为什么要使用ivar来展示属性?它的好处是什么?当苹果说"使用存取方法或点语法是最佳实践"时
我的要求是UITabBarController是rootviewcontroller,并且在第一次启动应用程序时,我想要显示UINavCon内部的登录过程,我正在显示它presentViewController.
我不希望第一次看到UITabBarController并且不想如何登录UINavCon作为模态弹出.
我想让用户体验如果应用程序第一次启动登录UINavCon应该是可见的.所以这是我的代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
[self.window makeKeyAndVisible];//is it correct to call it here?
LoginVC *loginObj = [[LoginVC alloc]init];
self.navigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:cellPhoneNumber];
self.tabBarController = [[UITabBarController alloc]init];
self.window.rootViewController = self.tabBarController;
[self.tabBarController presentViewController:self.navigationController animated:NO completion:^{}];
return YES;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在呼叫[self.window makeKeyAndVisible];第二行uiwindow alloc init.这样做是否正确,或者我可能遇到像viewcontroller没有接收事件或方向通知的问题?
objective-c ×10
ios ×9
uitableview ×2
appdelegate ×1
autolayout ×1
core-data ×1
ios10 ×1
iphone ×1
nsdate ×1
swift ×1
uiwindow ×1
xcode ×1