试图为Immutable Object Graph运行T4模板会产生错误
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? Error ? 5 ? Compiling transformation: Invalid token 'this' in class, struct, or interface member declaration ? c:\dev\ImmutableObjectGraph-master\2013\Demo\Message.tt ? 1 ? 1 ? Demo ?
? Error ? 6 ? Compiling transformation: Method must have a return type ? c:\dev\ImmutableObjectGraph-master\2013\Demo\Message.tt ? 1 ? 6 ? Demo ?
? Error ? 7 ? Compiling transformation: Type expected ? c:\dev\ImmutableObjectGraph-master\2013\Demo\Message.tt ? 1 ? 12 ? Demo ?
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
报告的行始终是第1行,并且完整的t4模板集是数百行.如何解决并解决此问题?
我试图找到一种将图像打印到斑马并且遇到很多麻烦的方法.
根据文件:
第一种编码称为B64,使用MIME Base64方案对数据进行编码.Base64用于对电子邮件缓存进行编码...
Base64对该字节进行6位编码,对未封闭数据的扩展为33%.
第二种编码称为Z64,首先使用LZ77算法压缩数据以减小其大小.(该算法由PKZIP使用,并且与PNG图形格式是一体的.)
然后使用如上所述的MIME Base64方案对压缩数据进行编码.
将根据Base64编码的数据计算CRC.
但它没有更多的信息.
基本上我正在尝试编码
private byte[] GetItemFromPath(string filepath)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
using (Image img = Image.FromFile(filepath))
{
img.Save(ms, ImageFormat.Png);
return ms.ToArray();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后尝试使用以下内容进行打印:
var initialArray = GetItemFromPath("C:\\RED.png");
string converted = Convert.ToBase64String(b);
PrintThis(string.Format(@"~DYRED.PNG,P,P,{1},0,:B64:
{0}
^XA
^F0200,200^XGRED.PNG,1,1^FS
^XZ", converted .ToString(), initialArray.Length));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据它的声音,B64或Z64都被接受.
我尝试了一些变体,以及几种生成CRC和计算'大小'的方法.但似乎没有工作,并且图形下载到打印机总是被中止.
有没有人设法完成这样的事情?或者知道我哪里出错了?
如果我转到 Windows 10 (1803) 计算机上的“设置”,我可以访问一个页面(“应用程序音量和设备首选项”),可让我为正在运行的应用程序设置默认输入和输出设备。
\n\n\n\n如何以编程方式设置这些选项?
\n\n有关的:
\n\nIAudioSessionControl2和相关系列我正在阅读.Net参考源,并在第408行的ButtonBase.cs中找到了这个gem :
bool exceptionThrown = true;
try
{
OnClick();
exceptionThrown = false;
}
finally
{
if (exceptionThrown)
{
// Cleanup the buttonbase state
SetIsPressed(false);
ReleaseMouseCapture();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题在于,什么会激励某人使用exceptionThrown旗帜而不是将其写为
try
{
OnClick();
}
catch
{
SetIsPressed(false);
ReleaseMouseCapture();
throw;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它只是风格还是有一些我不知道的副作用?
我有一个简单的 chrome 扩展,它的意思是pageAction在特定域上显示时间。
清单.json:
{
"name" : "Page action by content",
"version" : "1.1",
"description" : "Shows a page action for HTML pages containing a video",
"background" : {
"scripts": ["background.js"],
"persistent": false
},
"page_action" :
{
"default_icon" : "video-19.png",
"default_title" : "There's a <video> in this page!"
},
"permissions": [ "declarativeContent" ],
"icons" : {
"48" : "video-48.png",
"128" : "video-128.png"
},
"manifest_version": 2
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
背景.js:
chrome.runtime.onInstalled.addListener(function () {
chrome.declarativeContent.onPageChanged.removeRules(undefined, function () {
chrome.declarativeContent.onPageChanged.addRules([
{
conditions: [ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有内置(到.net框架)类或函数来解析相应记录的SRV条目?
IE:_dmsc._tcp.network.local到一个信息数组(主机,端口,重量,优先级)
我有许多不支持缩放的全屏应用程序,我需要在单个显示器上显示。一些正在显示视频,所有都在显示经常更新的内容。一些应用程序在它们被最小化或被遮挡的情况下停止呈现。我们没有能力改变应用程序的行为。没有显示受保护的媒体,系统也不必支持受保护内容的播放。
期望场景:
我可以使用Indrect Display Driver Model创建虚拟显示设备并将帧渲染到我们的应用程序中的表面吗?我如何处理 OPM?有更好的方法吗?
考虑的替代方案:
供应商有一个数据库(只读),每周通过DVD发送给我们.他们的升级脚本分离现有的数据库副本,覆盖MDF和LDF,删除所有用户并重新创建他们认为适当的安全性应该是什么.有没有办法让我可以在不使数据库脱机的情况下同步数据?这是一个全天候的设施,在更新期间导致15分钟的停机时间.
Auxilary信息:数据库有大约50个表,总大小为400 MB.实际更改的数据量大约为400kb.服务器正在运行带有SQL Server Enterprise Edition 2008的Server 2008.
我有一个应用程序,我们想要保存PrinterSettings用户选择到注册表,然后在我们准备打印时恢复它们.有序列化的方法PrinterSettings吗?
我正在尝试编写一个简单的聊天框,我在Unity论坛上找到了一段非常简单的代码,但它在UnityScript中(类似于JavaScript).
我试图将代码转换为C#并且我已经取得了一些成功,但问题是代码使用了Array.Unshift(),它将一个项目添加到数组中.我试图在C#中找到一些简单的方法,但对于我的生活,我无法让它工作.
什么是C#等价物Array.Unshift?
我在字符串中嵌入ASCII控制字符,由于某种原因,它们被剥离了.
例:
"a\x03b"[1]
// 59 ';'
"a\x03b".Length
// 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一方面:
"a\x03mb"[1]
// 3 ''
"a\x03mb".Length
// 4
("a" + '\x03' + "b")[1]
// 3 ''
("a" + '\x03' + "b").Length
// 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我在C++,并且我有这个伪接口(abstract class仅包含pure virtual methods):
class IErrorLog
{
public:
virtual bool closeLog() = 0;
};
class FileErrorLog : public IErrorLog
{
public:
FileErrorLog(){}
~FileErrorLog(){}
bool closeLog() {
std::cout << "Close FileErrorLog" << std::endl;
return true;
}
};
int main()
{
FileErrorLog fileErrorLog;
IErrorLog *log = &fileErrorLog;
log->closeLog();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,closeLog使用 的动态类型IErrorLog称为对 的动态vtable类型进行去虚拟化FileErrorLog并选择所需的目标函数(closeLog()指针)。
由于 inC#并不是interfaces真正被认为是类,所以当我做这样的事情时:
interface IErrorLog {
void closeLog (); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×7
c++ ×2
windows ×2
arrays ×1
coding-style ×1
com ×1
database ×1
directx ×1
dns ×1
interface ×1
javascript ×1
printing ×1
sql-server ×1
srv ×1
t4 ×1
unityscript ×1
vtable ×1
winapi ×1
windows-10 ×1
zpl ×1