我正在使用 Alex + Happy 为 Haskell 中的 DSL 制作解析器。我的 DSL 使用掷骰子作为可能表达式的一部分。
有时我有一个我想解析的表达式,如下所示:
[some code...] 3D6 [... rest of the code]
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这应该大致翻译为:
TokenInt {... value = 3}, TokenD, TokenInt {... value = 6}
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我的 DSL 也使用变量(基本上是字符串),所以我有一个特殊的标记来处理变量名。所以,有了这个令牌:
"D" { \pos str -> TokenD pos }
$alpha [$alpha $digit \_ \']* { \pos str -> TokenName pos str}
$digit+ { \pos str -> TokenInt pos (read str) }
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我现在使用解析时得到的结果是:
TokenInt {... value = 3}, TokenName { ... , name …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)