我想在我的代码中使用Get-Credential cmdlet.
如何从System.Security.SecureString格式轻松解码密码?
(我必须在代码的一个部分以明文格式使用密码)
$credential = Get-Credential
$credential.Password | ConvertFrom-SecureString
$credential
#How to show password in text format?
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我的解决方法,但我认为还有一个正常的方法
$credCachePS = New-Object System.Net.CredentialCache
$credCachePS.Add("uridummy", "NTLM", $credential)
$credCachePS | select Password
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 即类似的东西
typedef Dictionary<string, string> mydict;
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我发誓我已经看到它但找不到它
我只是想问一下这个错误的含义是什么?
error: fsmonitor_ipc__send_query: unspecified error on '.git/fsmonitor--daemon.ipc'
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我试图找到与此情况类似的内容,但由于某种原因,我看到的只是另一个非常相似的行错误,但没有解释原因。我在使用 Git Bash 时遇到了这个问题。我正在尝试使用 Bash 终端,因为我希望在使用 VS Code 时分隔不同的窗口。希望这能为其他人提供参考。
我是C#的新手,我来自C++背景.
我已经定义了一个结构,并且(Microsoft)编译器不断弹出错误CA1815"'GenericSendRequest'应该覆盖Equals"
我仔细阅读并看到C#结构派生自ValueType,它使用反射实现泛型Equals.这让我更加困惑:
那么如何告诉编译器"我不在乎"?类似于在C++类中声明赋值运算符而不提供定义以确认我知道我在做什么.
到目前为止,我的解决方案包括:
public static bool operator ==(GenericSendRequest lhs, GenericSendRequest rhs)
{
return lhs.Equals(rhs);
}
public static bool operator !=(GenericSendRequest lhs, GenericSendRequest rhs)
{
return !lhs.Equals(rhs);
}
public override bool Equals(object obj)
{
return base.Equals(obj);
}
//Yes, it also makes me override GetHashCode since I'm overriding Equals.
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
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在我的结构中,这太糟糕了.
编辑: 这是结构定义:
public struct GenericSendRequest
{
public LiveUser Sender;
public LiveUser[] Receivers;
public Message Msg;
public ServiceHttpRequest HttpRequest;
}
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它的用法只是函数的多个返回值: …
我有一个非常简单的 .NET MAUI 应用程序(不是 Blazor 应用程序)。我已经安装了 Seriolog 和 Serilog.Extensions.Logging (这样我就可以使用 AppCenter)。我的启动代码中有以下内容来初始化 Serilog
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
// set up logging
var path = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
path = Path.Combine(path, "debugcode.txt");
Log.Logger = new LoggerConfiguration()
//.MinimumLevel.Debug()
.WriteTo.File(path)
.WriteTo.AppCenterCrashes(restrictedToMinimumLevel: LogEventLevel.Information)
.WriteTo.Console()
.CreateLogger();
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder
.UseMauiApp<App>()
.ConfigureFonts(fonts =>
{
fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold");
})
.Logging.AddSerilog(Log.Logger);
return builder.Build();
}
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这编译没有问题。我已将日志记录代码添加到 main.xaml.cs 中(该代码只是 VisualStudio 附带的默认 .NET MAUI 测试应用程序)。最小调试行已被注释掉,但如果不注释掉也没有什么区别。
protected override void OnDisappearing()
{
base.OnDisappearing();
Log.CloseAndFlush();
}
void OnCounterClicked(object sender, EventArgs e)
{
count++; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个在运行时加载的DLL.DLL依赖于内部工作的静态变量(它是一个std :: map),这个变量在DLL中定义.
当我在加载后从DLL调用第一个函数时,我从DLL获得了一个SegFault,从未初始化地图.从我从DLL加载中读取的所有内容,静态和全局数据初始化应该在调用DLLMain之前发生.
为了测试静态初始化,我添加了一个打印出消息的静态结构,甚至还提供了一个断点以便进行测量.
static struct a
{
a(void) { puts("Constructing\n"); }
}statica;
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在DLLMain或函数被调用之前没有消息或中断.
这是我的加载代码:
dll = LoadLibrary("NetSim");
//Error Handling
ChangeReliability = reinterpret_cast<NetSim::ChangeReliability>
(GetProcAddress(dll, "ChangeReliability"));
ChangeReliability(100);
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我已经验证了dll版本是正确的,多次重建整个项目,但没有区别.我是新鲜的想法.
我一直在学习D,特别是对它的通用编程能力感到非常兴奋.代表很精彩,显然他们已经完全取代了成员函数指针,所以当我想实现类似下面的内容时,我陷入了困境:
template <typename T>
void DispatchMethodForAll(std::vector<T*> & container, void (T::* func)(void))
{
for(typename std::vector<T*>::iterator it = container.begin(); it != container.end(); ++it)
(*it)->*func();
}
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根据我在D中学到的函数指针和委托,是不是它们都不能这样做,因为函数指针只能为全局函数声明,并且委托必须绑定到一个对象,没有"部分委托" "我能找到.如此处所示,我不能使用委托,因为没有单个对象可以绑定到要调用的方法.
我知道我可以用mixins来做,并且基本上使它成为一个宏.然而,这听起来确实不像D,我认为应该有"正确的方式"
我正在尝试使用LD_PRELOAD.
original.cpp
void myPuts() {
puts ("Hello myPuts");
}
int main() {
myPuts();
return 0;
}
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hacked.cpp
void myPuts() {
std::cout >> "Hello hacked myPuts";
}
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我编译original.cpp:
g++ original.cpp
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和hacked.cpp:
g++ -shared -fPIC hacked.cpp
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我尝试:
LD_PRELOAD=./hacked.so ./original.out
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应该看到字符串"Hello hacked myPuts",出现"Hello myPuts".(如果我尝试"覆盖"puts函数,它可以正常工作)
我错过了什么?
我正在实施一个分析器.我想使用构造函数/析构函数来跟踪我何时进入/退出函数.
我的代码粗略概述如下:
class Profile
{
Profile(void); //Start timing
~Profile(void); //Stop timer and log
};
//...
Game::Game(void) : m_Quit(false)
{
Profile p();
InitalizeModules();
//...
}
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但是,当我运行它时,不会调用构造函数和析构函数.即使我反汇编,也没有对Profile :: Profile()的引用.我知道该标准指定编译器无法优化具有非平凡构造函数的实例.
编译器或链接器的命令行上没有优化标志.
我也试过指定属性((used)),但无济于事.
这是反汇编:
(gdb) disassemble Ztk::Game::Game
Dump of assembler code for function Ztk::Game::Game():
0x00000000004cd798 <+0>: push %rbp
0x00000000004cd799 <+1>: mov %rsp,%rbp
0x00000000004cd79c <+4>: push %r12
0x00000000004cd79e <+6>: push %rbx
0x00000000004cd79f <+7>: sub $0x30,%rsp
0x00000000004cd7a3 <+11>: mov %rdi,-0x38(%rbp)
0x00000000004cd7a7 <+15>: mov -0x38(%rbp),%rax
0x00000000004cd7ab <+19>: mov %rax,%rdi
0x00000000004cd7ae <+22>: callq 0x4cdc6a <Ztk::Highlander<Ztk::Game, int>::Highlander()> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
c# ×2
c#-4.0 ×1
constructor ×1
credentials ×1
d ×1
delegates ×1
dll ×1
equals ×1
gcc ×1
generics ×1
git ×1
git-bash ×1
ld ×1
maui ×1
optimization ×1
overriding ×1
powershell ×1
static ×1
struct ×1
typedef ×1
unix ×1
winapi ×1