哪个更快,python网页或php网页?
有谁知道pylons(或任何其他框架)的速度与用php制作的类似网站相比如何?
我知道通过cgi服务python基础网页比php慢,因为它每次都很长时间启动.
我喜欢使用挂架,如果它比php慢,我仍会使用它.但是如果挂架比php更快,我希望最终可以说服我的雇主允许我将网站转换为挂架.
如何将图像水平居中并同时对齐容器底部?
我已经能够通过自我水平居中.我也能够通过它自己对齐容器的底部.但我无法同时做到这两点.
这是我有的:
.image_block {
width: 175px;
height: 175px;
position: relative;
margin: 0 auto;
}
.image_block a img {
position: absolute;
bottom: 0;
}
<div class="image_block">
<a href="..."><img src="..." border="0"></a>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该代码将图像与div的底部对齐.我需要添加/更改什么才能使图像在div内水平居中?图像尺寸在手前是未知的,但是它将是175x175或更小.
任何人都有任何关于如何制作绿色随机颜色的建议吗?现在我正在生成颜色:
color = (randint(100, 200), randint(120, 255), randint(100, 200))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这大部分都有效,但我的褐色很多.
反正有没有看到文件的大小在git存储库中如何随时间变化?我想看看我的main.js文件(这是几个文件和缩小的组合)是如何随着时间的推移而增长和缩小的.
我们一直在手动将亚马逊订单键入我们的系统,并希望将其自动化.但是,我似乎无法弄清楚如何去做.他们的文件几乎没有.
有:
那么,嗯,我用哪个?使用REST而不是SOAP是非常优选的.谁能指出一些更好的文档/示例?
我正在努力改变我的网站上的按钮,以jquery ui主题为样式.一切都很顺利.
但是我想要一些锚标签作为按钮.我添加了类,它按照我想要的方式设置它,除了高度不一样.有没有办法让样式锚标签与样式按钮标签具有相同的高度?
这是我的一些css:
.mine-button {
outline: 0;
margin: 0 4px 0 0;
padding: 0 1em;
height: 2em;
text-decoration: none !important;
cursor: pointer;
position: relative;
text-align: center;
-moz-border-radius: 15px;
-webkit-border-radius: 15px
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在按钮上使用它的示例:
<button class="mine-button ui-state-default"
onclick="stuff here">
<img src="/i_common/basket_add_24.gif" border="0" align="absmiddle"/> Add
</button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在achor上使用它的一个例子:
<a class="mine-button ui-state-default" href="bla">
<img src="/i_common/CD_down_24.gif" border="0" align="absmiddle"/> Free
</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要从VB6对RESTful Web服务进行一些GET和POST.最好和最简单的方法是什么?
我是一个人.除非我正在处理已经使用空格的项目,否则我会使用制表符.我主要做php和html工作.我已经在php中运行良好.但我无法弄清楚如何让html模式使用制表符而不是两个空格.
这是我到目前为止:
(setq c-default-style "python")
(setq-default c-basic-offset 4
tab-width 4
indent-tabs-mode t)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以设置什么,以便html模式将使用选项卡?
我正在重新开始游戏编程.10年前我在qbasic制作游戏,自那以后我就没有做任何游戏编程,所以我很生疏.我一直在编程,我现在是web开发人员/ DBA/admin.我有几个问题,但我会将它限制为每个帖子一个.
我正在进行的游戏将是一个庞大的,非常大的世界.它有点像URW,但更大的世界更像是一个'RPG'.
我一直在努力决定,是什么是布局地图,保存和访问地图的最佳方式.我想到了使用sqlite来存储数据的想法.我甚至可以使用sqlite db作为游戏的保存文件,既简单又好用.
任何人都有关于我应该如何处理这些或其他存储方法的想法的任何提示?
以下是我的游戏要求:
我们有一个带有samba的FreeBSD服务器,员工将图像文件复制到其上,然后上传到我们的Web服务器(这样他们就不必乱用ftp).有时,如果上载脚本在复制文件的同时运行,则可以上载不完整的文件.
我们通过获取文件列表以及文件大小来修复此问题,然后等待5秒并重新检查文件大小.如果尺寸匹配则保存到上传,如果它们不匹配,则在另外5秒再次检查.
这似乎是检查文件是否被写入的奇怪方法.有没有更好,更简单的方法呢?
php ×3
python ×3
css ×2
amazon ×1
colors ×1
emacs ×1
git ×1
jquery-ui ×1
performance ×1
positioning ×1
pylons ×1
python-3.x ×1
random ×1
sqlite ×1
vb6 ×1
web-services ×1