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React Native iOS 构建问题在提供的路径中找不到应用程序包

我对原生反应很陌生。我创建了一个 Hello World 项目,但无法在 iOS 上运行。每次我运行 iOS 项目时都会抛出以下错误

** 构建失败 **

以下构建命令失败:CompileC /Users/usman/FunZoneAppsProjects/{ProjectName}/ios/build/Build/Intermediates/React.build/Debug-iphonesimulator/React.build/Objects-normal/x86_64/RCTShadowView+Internal.o Views /RCTShadowView+Internal.m 正常 x86_64 Objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (1 次失败)

安装 build/Build/Products/Debug-iphonesimulator/{ProjectName}.app 处理命令时遇到错误(domain=NSPOSIXErrorDomain,code=2):无法安装请求的应用程序 在提供的路径中找不到应用程序包。提供所需应用程序包的有效路径。打印:条目,“:CFBundleIdentifier”,不存在

命令失败: /usr/libexec/PlistBuddy -c 打印:CFBundleIdentifier build/Build/Products/Debug-iphonesimulator/{ProjectName}.app/Info.plist 打印:条目,“:CFBundleIdentifier”,不存在

错误:命令失败:/usr/libexec/PlistBuddy -c 打印:CFBundleIdentifier build/Build/Products/Debug-iphonesimulator/{ProjectName}.app/Info.plist 打印:条目,“:CFBundleIdentifier”,不存在

at checkExecSyncError (child_process.js:621:11)
at Object.execFileSync (child_process.js:639:13)
at Promise.then (/Users/usman/FunZoneAppsProjects/{ProjectName}/node_modules/react-native/local-cli/runIOS/runIOS.js:208:5)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我读过很多人用不同的修复方法解决了这个问题,但没有一个对我有用。可能是什么问题?TIA

ios react-native react-native-ios

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无法将 babel-plugin-module-resolver 与 expo 和 react-native 一起使用

我是 Expo 和 React Native 的新手。我在导入模块时在使用绝对路径时遇到了一些问题。我遇到了著名的 babel-plugin-module-resolver 插件,但我无法正确使用它。我做了几乎所有在不同线程上发现的关于这个问题的事情,但我仍然无法在 VS Code 中使用绝对路径(使用 TypeScript)。在我的博览会项目中,我也没有任何 .babelrc 文件,而是有 babel.config.js 文件,我不知道为什么会这样。可能是什么问题?TIA

typescript react-native expo

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Andengine Box2D物理体在增加重量时不旋转

Andengine Box2D物理体在增加重量时不旋转,否则它完全旋转.我正在做一个玩家可以投掷炸弹的游戏,当玩家用炸弹投掷炸弹时,它的自然重量完全旋转但是当我增加炸弹的重量时炸弹没有旋转.我坚持这里..plz帮助.谢谢.

if (bomb)           
{
    mScene.detachChild(target);
    target = null;      
    bombFire = new Sprite(mBall2.getX()+mBall2.getWidth()/2,mBall2.getY(),bombFireRegion);
    mScene.attachChild(bombFire);
    bombBody = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, bombFire,BodyType.DynamicBody, bombFixDef);
    bombBody.setMassData(bombMass);
    mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(bombFire, bombBody, true, true));               
    Vector2 v = new Vector2((xpt-mBall2.getX()),(ypt-mBall2.getY()));
    bombBody.applyLinearImpulse(v,bombBody.getWorldCenter());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

android box2d game-physics andengine

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