int a = 10;
int* pA = &a;
long long b = 200;
long long* pB = &b;
memcpy (pB,pA,4);
memcpy (pB+1,pA,4);
cout<<"I'm a memcpy!: "<<*(pB)<<endl;
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我正在用memcpy做一些测试来教自己记忆是如何工作的.我想要做的是使b =到"1010".我可以将值从a复制到b,但是然后我尝试将内存偏移1个字节并写入另外10个但是它不起作用它只输出"10".
要获得1010的值,我需要做什么?
我来自perforce背景,试图了解gitHub.
在Perforce中,当我"结账"时,它让其他用户知道我正在处理该文件.结帐在Git中的工作方式是否相同?
它接缝就像你不检查文件但分支?
谢谢
double fat = 0.2654654645486684646846865584656566554566556564654654899866223625564668186456564564664564;
cout<<fat<<endl;
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结果是:
0.265465
应该是7个字符更长吗?我认为双人能举办更多吗?
我也得到了"长双"的相同结果.
我一直在研究这个算法,它的接缝非常简单。但是,我对如何在封闭的多边形中使用它感到困惑。我见过的所有示例都处理带有开放式末端的线/曲线。如果我正确地可视化了绘制单个线条,然后对其进行迭代以重新捕获多边形的细节的过程,将无法正常工作,因为它始终至少会在多边形的一侧保持打开状态。
我正在考虑编写一个实现程序,该实现程序首先取得4个点(最远的topLeft,TopRight,Bottomright和BottomLeft点),然后在这些点之间的顶点上运行算法,以达到点索引。
因此,如果底线在原始路径数组中的索引为40和80,那么我将在那儿进行迭代,并在点40-80上捕获该线的相似性,然后将它们移到另一侧,直到所有边都完成。
众所周知,我会自欺欺人,并且会使情况变得复杂,所以我想知道这是否合理?
我基本上是在尝试复制如下所示的GPX数据减少影响:
我正在写一个小的DirectX模型查看器.
我刚刚写完了我的场景管理员.
我将只有1个场景管理器对象,所以我的想法是创建一个类型为"scnManger"的全局指针,然后在创建场景管理器对象时设置它.
这将让我从我的应用程序的任何地方到达它.
我收到了编译错误:
1>shaderViewer.obj : error LNK2005: "class scnManger * sceneManger" (?sceneManger@@3PAVscnManger@@A) already defined in sceneManager.obj
1>C:\Users\Greg\Documents\Visual Studio 2010\Projects\ShaderViewer\Debug\ShaderViewer.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
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现在我有3个文件
sceneManger.h:
// Our global scene manger variable
scnManger* sceneManger;
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shadherViewer.cpp(winMain&包括sceneManger.h):
scnManger shaderViewerScnManger;
sceneManger = &shaderViewerScnManger;
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sceneManger.cpp(包括sceneManger.h):
我在这里使用我的场景管理器对象的方法来处理各种事情.
首先,我想了解为什么我会收到错误,并且我也愿意接受有关更好的处理方法的建议.我不确定使用像这样的全局变量是不是一个好主意.
我有一个函数,我在另一个函数中调用.它返回一个名为"checked"的变量,但该名称不是全局的,并且仅在该函数的范围内.
我的另一个函数有自己的局部变量叫做'checked',但是当我尝试将它设置为1时,它总是返回0.
我发现如果我删除函数调用我的第一个函数,它然后得到正确的值.
当两个变量的范围对于它们所处的函数是局部的时,这怎么可能呢?
function filterRadioCheck()
{
checked = 0;
$('#filterType').children('input').each(function() {
if ($(this).attr('checked'))
{
checked = $(this).attr('value');
}
});
return checked;
}
function setTagDefaultMode()
{
checked = 1;
radiocheck = filterRadioCheck();
//******'checked' is always 0 after this point*****///
// alert(checked) will return 0 even though checked it is set to 1 above;
}
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